Всем доброго дня! Кто может подсказать по Animation Blueprint? У меня в аним графе стоит простая ветвь BaseStateMachine - Slot - Output Pose. В BaseStateMachine по дефолту одна секция, которая проигрывает анимацию в покое.
Я сделал в EventGraph 2 события, по которому вызываю PlaySlotAnimation. Событие срабатывает, но анимация не проигрывается. Как я понимаю, т.к. BaseStateMachine перетирает эту анимацию.
Как мне заставить модель проиграть Animation Montage? В BaseStateMachine мне montage не впихнуть, поэтому пытаюсь проиграть анимацию отдельно.