Size: a a a

2020 October 12

D

Dmitriy in Unreal Engine
Привет всем, подскажите, кто разбирается в вопросе использования музыки для трейлера игры, является ли игровой трейлер коммерческим использованием, если он скажем выложен на ютубе и находится на странице в стиме?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dmitriy
Привет всем, подскажите, кто разбирается в вопросе использования музыки для трейлера игры, является ли игровой трейлер коммерческим использованием, если он скажем выложен на ютубе и находится на странице в стиме?
тебе нужны права.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
При любом использовании.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Mark Marker
При любом использовании.
Я пытаюсь понять, подходит ли мне вариант https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dmitriy
Я пытаюсь понять, подходит ли мне вариант https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
если ты собираешься хотя бы доллар получить с игры - является коммерческим, трейлер = форма рекламы.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Yakim
Но насколько хорошо ща работает этот самый хаос я хрен знает, еще сырой наверняка.
Брал 4.26 на демо проект, влетел сразу на несколько TODO, так что надо осторожным быть с этим делом
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Брал 4.26 на демо проект, влетел сразу на несколько TODO, так что надо осторожным быть с этим делом
ну ничего нового 😂
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
надеюсь до превью уе5 доведут до ума, должны)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Доведут )
источник

А

Артём in Unreal Engine
Господа! Такая проблема. Я сохраняю большой виджет, содержащий комбо боксы, в переменную и также записываю в переменные выбранные элементы каждого комбобокса. Удаляю виджет, потом снова достаю из переменной и в этот момент почему-то у всех комбобоксов в нём автоматически выполняется ивент "On Selection Changed" и в переменные записываются пустые стринги. Может кто-то знает, как это можно было бы пофиксить?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
​​tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!

tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.

Какого профессионала ищем?

- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;

- Сильный опыт программирования на C++;

- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;

- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;

- Мышление, направленное на решение проблем;

- Fluent English;

- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.

Обязанности:

- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.

- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.

- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.

- Вклад в дизайнерские идеи.

- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.


Будет преимуществом:

- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);

- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.

Что мы предлагаем?

- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).

- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.

- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.

- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.

Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Блин, я знал что Рама тот ещё хипарь, но фотку его ещё не видел
Очень на Столлмана похож
о, я видос с ним видел, там экзотические индийские танцы
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Артём
Господа! Такая проблема. Я сохраняю большой виджет, содержащий комбо боксы, в переменную и также записываю в переменные выбранные элементы каждого комбобокса. Удаляю виджет, потом снова достаю из переменной и в этот момент почему-то у всех комбобоксов в нём автоматически выполняется ивент "On Selection Changed" и в переменные записываются пустые стринги. Может кто-то знает, как это можно было бы пофиксить?
есть виджет и его переменные, заведи save slot с переменными аналогичными тем, что у тебя в комбо-боксах/виджете, при создании виджета вызывай переменные из слота и выставляй переменным виджета их значения, /при изменении значения в комбо-боксах - записывай их в переменные виджета/ при "onDestroy" виджета - все его переменные - записывай в save slot.  Может и не оптимально, но  работает
источник

А

Артём in Unreal Engine
Sergey R
есть виджет и его переменные, заведи save slot с переменными аналогичными тем, что у тебя в комбо-боксах/виджете, при создании виджета вызывай переменные из слота и выставляй переменным виджета их значения, /при изменении значения в комбо-боксах - записывай их в переменные виджета/ при "onDestroy" виджета - все его переменные - записывай в save slot.  Может и не оптимально, но  работает
Попробую так, благодарю!
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Yakim
надеюсь до превью уе5 доведут до ума, должны)
В начале года же обещали превью если не ошибаюсь
Уже скоро в общем если так
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Это круто
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Yeap
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
adil the human
В начале года же обещали превью если не ошибаюсь
Уже скоро в общем если так
Обещали
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Обещали
как будто вы с эстимейтами по своим задачам никогда не продалбывались)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
adil the human
В начале года же обещали превью если не ошибаюсь
Уже скоро в общем если так
источник