Size: a a a

2020 October 10

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Мы используем VRExpansion, он использует какие-то тэги, и из-за этих тегов крашился редактор при попытке открыть окошко диффа блупринтов.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну оно и при открытии details объекта там каждый раз тоже кучу warnings сыпало с его блупринтами.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
При этом модуль с тегами был подключён и собран, файлики с его тегами тоже были на месте.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Короче хз.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
norlin
а чего страдать, реверт на последнюю стабильную версию, дифф с каждым из коммитов и ручками скопипастить из диффа)
Я делал копию локального БП, тянул с севера и ручками, да )
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
есть, но:
1. он как и везде - на ветку
2. если ты не синкаешься пока сидишь в ветке.. :)

смысл лока в перфорсе - ты с файлами работаешь только через сервак, т.е. полная ауторити.
С перфорсом важно не забывать всё локать :)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Дмитрий Абрамов
Господа. Есть ли статьи на тему использования CUDA в рамках UE?

Нашел только японца медика, который рёбра свои делал и чувака, который обработку света на cuda реализовал. Ну и о симуляции жидкости Nvidea Flex, что там можно подрубить ядра.

Их себе пометил на подробный разбор. Но хочется еще материала.

Это не конкретно техническая задача, а формата "а как используется и используется ли" для написания доклада по параллельным вычислениям.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
norlin
у меня щас инсульт от этой херни будет, просто жесть какая-то. Меняю опцию моего воркспейса, нажимаю ОК - и всё, индикатор "выполнения команды" крутится - И НИФИГА
Думаю, стоит пересаживаться с бутылки на нормальную vcs)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
есть, но:
1. он как и везде - на ветку
2. если ты не синкаешься пока сидишь в ветке.. :)

смысл лока в перфорсе - ты с файлами работаешь только через сервак, т.е. полная ауторити.
надо свою VCS запилить, в общем
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
да, они диффаются анрилом)
Я по итогу открывал старые блупринты сломанные, копировал все их в блокнот, там в тексте менял что надо... а потом открывал новую версию проекта и туда вставлял и поправлял.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
первые ссылки
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
надо свою VCS запилить, в общем
и будет еще один не используемый стандарт..)))
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
С перфорсом важно не забывать всё локать :)
там можно настроить авто-лок для uasset-ов, например
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
и будет еще один не используемый стандарт..)))
ну прям хз. Если сделать нормально - то почему нет.
Приятный быстрый UI, возможность авторитарного лока, нормальная работа с большим траффиком - выглядит как не супер-сложная задача
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
norlin
ну прям хз. Если сделать нормально - то почему нет.
Приятный быстрый UI, возможность авторитарного лока, нормальная работа с большим траффиком - выглядит как не супер-сложная задача
У меня есть один знакомый, который писал свою ось, свой движок, свои текстовые редакторы и т.д..... потому что ему все не нравилось что есть, в итоге он правда ничего не доделал за последние 12 лет
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Владимир Ширшов
У меня есть один знакомый, который писал свою ось, свой движок, свои текстовые редакторы и т.д..... потому что ему все не нравилось что есть, в итоге он правда ничего не доделал за последние 12 лет
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Он не сишник случаем?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
Он не сишник случаем?
нет, на Jai пишет
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
нет, на Jai пишет
Я вообще не знаю что это такое.
источник