Size: a a a

2020 October 10

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
и альтернативы в кейсах "десятки Гб в день" - тоже нет
источник

n

norlin in Unreal Engine
я вот прям очень хочу попробовать гит на таких масштабах...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
что не отменяет того факта, что условно 90% геймдев компаний в США сидят на нем.
ну это классическая инерция же
источник

n

norlin in Unreal Engine
"всегда юзали, чего б переключаться"
источник

n

norlin in Unreal Engine
"ну да, проблемы, но 90% студий так работают"
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, подскажите такой вопрос, гуглю информацию которая есть на тему metaballs, нашел этот стрим и еще пару демо видосов
https://youtu.be/HaUAfgrZjlU
Проблема в том что все что я вижу — это ситуации когда берется примитив, типа куба или еще чего-то, и на него накладывается материал с кастом-нодой
Пытаюсь найти хоть один пример где материал был бы наложен на разные меши, и между ними потом происходил бы похожий эффект, но я так понял это не сильно возможно?
Буп
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, подскажите такой вопрос, гуглю информацию которая есть на тему metaballs, нашел этот стрим и еще пару демо видосов
https://youtu.be/HaUAfgrZjlU
Проблема в том что все что я вижу — это ситуации когда берется примитив, типа куба или еще чего-то, и на него накладывается материал с кастом-нодой
Пытаюсь найти хоть один пример где материал был бы наложен на разные меши, и между ними потом происходил бы похожий эффект, но я так понял это не сильно возможно?
видел когда-то в твиттере метаболы не из сфер, а из кастом мешей, но не уверен что они делались по принципу как в видосе
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
ну это классическая инерция же
Не, отсутствие альтернативы на самом деле. У нас просто бардак, ассеты исходники часто хранят абы как, никаких промежуточных версий. В выстроенном пайпе абсолютно вся работа - псд, збралевские файлы, звуковые проекты - версионируются и живут там. Перфорс - единственная фигня, которая так умеет.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
я вот прям очень хочу попробовать гит на таких масштабах...
Сосет безбожно, при всей моей любви к нему
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Господа. Есть ли статьи на тему использования CUDA в рамках UE?

Нашел только японца медика, который рёбра свои делал и чувака, который обработку света на cuda реализовал. Ну и о симуляции жидкости Nvidea Flex, что там можно подрубить ядра.

Их себе пометил на подробный разбор. Но хочется еще материала.

Это не конкретно техническая задача, а формата "а как используется и используется ли" для написания доклада по параллельным вычислениям.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
"ну да, проблемы, но 90% студий так работают"
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Сосет безбожно, при всей моей любви к нему
ну пока что я вот наблюдаю как сосёт перфорс... Причём даже на не очень большом масштабе. Я всё понимаю, проблемы с серваком и т.д., но это не оправдание происходящей дичи ни разу.
источник

n

norlin in Unreal Engine
это тупо неграмотная архитектура коммуникации клиента с сервером, как минимум
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
ну пока что я вот наблюдаю как сосёт перфорс... Причём даже на не очень большом масштабе. Я всё понимаю, проблемы с серваком и т.д., но это не оправдание происходящей дичи ни разу.
смотри, перфорс он как анриал и куча другого крупного софта. Ты такой - вах, анриал, бомба, счас начну игрушки делать. Собираешь билд стартового проекта под мобилы - а он греется, работает в убогие 30 кадров, да еще и весит пол гига.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
смотри, перфорс он как анриал и куча другого крупного софта. Ты такой - вах, анриал, бомба, счас начну игрушки делать. Собираешь билд стартового проекта под мобилы - а он греется, работает в убогие 30 кадров, да еще и весит пол гига.
пока что не вижу как аналогия применима к VCS)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
пока что не вижу как аналогия применима к VCS)
хочешь без гемора? отдай денег перцам, которые в этом разбираются (платный саппорт или облако)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
или разберись сам, но порог входа - выше "запустить инсталлер".
источник

D

Deen in Unreal Engine
перфорс говно) и все это знают. Но выбора то и нету
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Deen
перфорс говно) и все это знают. Но выбора то и нету
Мы с гитом сидим :)
источник

D

Deen in Unreal Engine
Не видел гит на больших проектах.
источник