Size: a a a

2020 October 10

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
По началу страдали, т.к. лока нет и этого всего. Но примерно за месяц как-то освоились. Нас 4 человека, вместе все постоянно туда толкаем. Гит - gitlab, на своём хостинге.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Последние 3 дня тут вообще анал-карнавал, постоянные коммиты, сотни две наверное за 3 дня, не было конфликтов и прочего.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
По началу страдали, т.к. лока нет и этого всего. Но примерно за месяц как-то освоились. Нас 4 человека, вместе все постоянно туда толкаем. Гит - gitlab, на своём хостинге.
но в гите есть лок... теоретически... правда не пробовал его)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
но в гите есть лок... теоретически... правда не пробовал его)
Его надо настраивать там чуть ли не на уровне файловой системы.
источник

n

norlin in Unreal Engine
хмм ок
источник

D

Deen in Unreal Engine
Лок есть вроде даже в unreal в плагине видел.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И по-моему в Windows не работает. git-lock
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В самом начале да, был момент, когда у нас три человека отправило единовременно правки в блупринты одни и те же.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И оно всё разломалось и разъехалось, и через Unreal встроенную мёржилку оно не открывалось - крашился редактор из-за gameplay tags.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Вот тогда я пострадал часа 4, а так в целом норм.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
Вот тогда я пострадал часа 4, а так в целом норм.
а чего страдать, реверт на последнюю стабильную версию, дифф с каждым из коммитов и ручками скопипастить из диффа)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
а чего страдать, реверт на последнюю стабильную версию, дифф с каждым из коммитов и ручками скопипастить из диффа)
Блупринты...
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Там надо было "срочно выкатить версию заказчику".
источник

У

Утренний стояк... in Unreal Engine
кто нибуть в знает можно ли процедурные аасеты генерящие геометрию - перевести в меш как то?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Все бегали в панике и всё в кучу пришлось срочно собирать, т.к. необходимые фичи были в 3-4 разных ветках.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
Блупринты...
да, они диффаются анрилом)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
Все бегали в панике и всё в кучу пришлось срочно собирать, т.к. необходимые фичи были в 3-4 разных ветках.
ну звучит как боль, да)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
да, они диффаются анрилом)
Диффаются. Но он крашился.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
но в гите есть лок... теоретически... правда не пробовал его)
есть, но:
1. он как и везде - на ветку
2. если ты не синкаешься пока сидишь в ветке.. :)

смысл лока в перфорсе - ты с файлами работаешь только через сервак, т.е. полная ауторити.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Hackerman Me
В самом начале да, был момент, когда у нас три человека отправило единовременно правки в блупринты одни и те же.
Это, кстати, вполне решается на организационном уровне разделением зон ответственности, у нас конфликты крайне редки при довольно большой команде
источник