Size: a a a

2020 October 02

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Есть такой вопрос,возможно ли отключить/включить автозагрузку некоторых программ через биос?
если да то можно поподробнее пожалуйста
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
я пк поломал не могу включить пк
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
Есть такой вопрос,возможно ли отключить/включить автозагрузку некоторых программ через биос?
если да то можно поподробнее пожалуйста
как это связвнно с UE4?
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Constantine Romakhov
как это связвнно с UE4?
Извините мне не кому обраться
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
/stat@combot
источник

C

Combot in Unreal Engine
Total messages: 367139
источник

DG

Dmitry Gorohov in Unreal Engine
Egor Ilin
Привет, подскажите в чем проблема. При запекинии света некоторые элементы полностью черные? UV есть, texel density норм.
Нормали наизнанку мб?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Egor Ilin
Я пробовал что гуглить. Их решение не работают
ну камон чувак, проведи "расследование","поиск проблем": добавить другие ассеты (фри с маркетплейса), перебилдить свет и посмотреть... ИЛИ создать новый проект (любой template из того же маркетплейса) и в него добавить проблемный меш  и сбилдить и так далее, пробовать/искать/ не опускать лапы
источник

a

asdf in Unreal Engine
источник

a

asdf in Unreal Engine
есть сцена. поверх накинул 4 алембика с тканями. распределил их в секвенсере по таймлайну по времени их воспроизведения, но в рендерах этот разброс по таймлайну не учитываются и они - ткани - воспроизводятся с начала видеоролика и на репите. я что-то не правильно делаю?
источник

V

Vadim in Unreal Engine
такой вопрос возник, использую destructible mesh и разваливаю объекты на сцене, но хочу чтобы когда он уже рассыпался, куски игнорили колизии с игроком и врагами, чтоб не наступали на куски, а проходили сквозь, как это сделать? че-то туплю не могу разобраться
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
asdf
есть сцена. поверх накинул 4 алембика с тканями. распределил их в секвенсере по таймлайну по времени их воспроизведения, но в рендерах этот разброс по таймлайну не учитываются и они - ткани - воспроизводятся с начала видеоролика и на репите. я что-то не правильно делаю?
отключить на уровне у них галочки ранинг и лупинг. если не поможет, еще и активировать в секвеносре в нужный момент вручную например через тот же ранниг
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Ребят, кто знает в чём дело? на меше в максе весит скин, в физ. ассете вот такая фигня (мне надо коллизию добавить, а из-за этой ошибки он не даёт этого сделать)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
удаляю скин, и всё хорошо, можно добавлять коллизию. Но мне скин жизненно нужен
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
если попытаться добавить body то он типа создаётся но его нет просто...
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
никто не знает, что можно сделать? пробовал edit mesh в стэке после скина ставить, не помогло
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Ребят, кто знает в чём дело? на меше в максе весит скин, в физ. ассете вот такая фигня (мне надо коллизию добавить, а из-за этой ошибки он не даёт этого сделать)
для скелетал мешей физикс ассет, которая и явялется колизией для них, для обычных мешей просто колизия
источник