Size: a a a

2020 September 29

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а ты можешь в них что-то писать без костылей?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, можно конечно через них, но вся производительность уйдет на синхронизацию тредов в этом случае
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на синхронизацию, которая в моем случае и не особо то и нужна
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Alex Sinelnikov
а сколько может держать 1 dedicated server игроков ? Есть ли какие то ограничения и сколько ресурсов?
Вот тоже интересный вопрос.
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
а ты можешь в них что-то писать без костылей?
у меня в отдельном потоке живет healtcheck между дедиками и серверами логики, пока что проблем не наблюдал
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну так ты там небось только чтением занимаешься?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
опять же, насколько я понял у тебя несколько инстанцев этого дела, т.е. есть какой-то мессадж апи для работы.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в моем случае это один инстанс. и я хочу его распаралелить. Желательно конечно через mpm модель. Но можно и prefork
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
правда в последнем случае про винду лучше забыть
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
prefork с IPC в этом плане реализовать проще, ибо не нужно будет ломать логику Эпиков. Достаточно будет лишь организовать синхронизацию некоторых классов через сигналы или шаред мемори, с локом на сущность в момент записи.
с mpm возни больше, ибо надо как-то прикидываться GameThread (чтобы не переписывать пол движка), и опять-таки писать локи
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну и в mpm еще война с GC будет. Он вроде как в GameThread тоже
источник

ВВ

Володимир Вовк... in Unreal Engine
Доброго времени суток, прелюбезнейшие. Есть ли у кого ссылки на туториалы по созданию игр три в ряд с механикой, как у Best Fiends? Ну или просто толковые обучалки по этой теме.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Володимир Вовк
Доброго времени суток, прелюбезнейшие. Есть ли у кого ссылки на туториалы по созданию игр три в ряд с механикой, как у Best Fiends? Ну или просто толковые обучалки по этой теме.
источник

ВВ

Володимир Вовк... in Unreal Engine
Благодарю, этот я видел, но там механика другая.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Володимир Вовк
Благодарю, этот я видел, но там механика другая.
а тебе надо что бы на маркетплейсе  было "best fiends template"? ))
источник

ВВ

Володимир Вовк... in Unreal Engine
Sergey R
а тебе надо что бы на маркетплейсе  было "best fiends template"? ))
Да нет, по сути мне ничего не надо. Просто думал закину вопрос, авось кто-то сталкивался.  Попытка не пытка. А на маркетплейсе есть "best fiends template", только называется "match-3 RPG" и стоит 50 баксов
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
можно годами бродить по супермаркету в поисках картохи порезанной звездочками, но быстрее будет купить кило и "допилить" до нужного состояния
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ммм, господа, я наверное вас всех уже зае** ), но все равно попытаюсь спросить..)

Пытаюсь придумать способ определения координаты, по которой спавнить эктора, когда выбрасывается предмет из инвентаря.

Ничего в голову умнее не пришло как из пояса персонажа (куда приатачен спринг арм) сделать трейс вперед на 100.f по каналу визибилити, и если этот трейс ни с чем не столкнулся - то из точки где он кончился сделать трейс ровно вниз - первое столкновение с чем либо и будет координатой для сброса предмета.

Но чет как то все кривенько выглядит
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Может кто нибудь подскажет более простые методы для этого?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Первый трейс нужен для определения, что перед персонажем нет стены или нет других объектов, второй трейс уже для определения точки
источник