Size: a a a

2020 September 29

n

norlin in Unreal Engine
либо надо в такие тесты очень много сценариев забивать и все их поддерживать...
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Всё хуйня
Всем привет, кто подскажет, хочу из фото элемента фасада сделать объемную модель.
Фото одно, как с помощью освещения и теней сделать 3D фигуру ( или полуфигуру, после из той же фотки сделать текстуру к этой модели)
Видел сканеры дорогие, но вот что ни будь простое из одной фотки, а потом в Синьку закинуть...
моделить в блендере например
источник

В

Всё хуйня in Unreal Engine
Моделить???
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Всё хуйня
Всем привет, кто подскажет, хочу из фото элемента фасада сделать объемную модель.
Фото одно, как с помощью освещения и теней сделать 3D фигуру ( или полуфигуру, после из той же фотки сделать текстуру к этой модели)
Видел сканеры дорогие, но вот что ни будь простое из одной фотки, а потом в Синьку закинуть...
Это чат по анриалу.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Всё хуйня
Всем привет, кто подскажет, хочу из фото элемента фасада сделать объемную модель.
Фото одно, как с помощью освещения и теней сделать 3D фигуру ( или полуфигуру, после из той же фотки сделать текстуру к этой модели)
Видел сканеры дорогие, но вот что ни будь простое из одной фотки, а потом в Синьку закинуть...
в одной фотке нет информации о 3д (если это не фотка с айфона).
Можно попробовать сделать/найти решение на нейросеточках...
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Всё хуйня
Моделить???
хайполи модель - лепишь в зиБраше, лоу поли - в блендере(майке, любом другом пакете, или "дэциметишь" в том же зибраше), печешь нормал мапу и амбиэнт оклюжн в мармосете, красишь в сабстанс пэйнтере, импортишь в движок... профит. это стандартный (+/-) пайплайн без нейросеток и прочих свистелок/перделок https://www.youtube.com/watch?v=Qztk4ivmejE
источник

N

Nick in Unreal Engine
Либо делаешь цать фото данного и перегоняешь, мобилки для теста будет достаточно
источник

N

Nick in Unreal Engine
Я так пенек в лесу в 3д перегонял ради теста
источник

n

n4nn31355 in Unreal Engine
norlin
как минимум, UWorld создавать и всё такое
А чо там создавать-то?)

  UWorld* World = FAutomationEditorCommonUtils::CreateNewMap();
 ULevel* CurrentLevel = World->GetCurrentLevel();
источник

n

norlin in Unreal Engine
n4nn31355
А чо там создавать-то?)

  UWorld* World = FAutomationEditorCommonUtils::CreateNewMap();
 ULevel* CurrentLevel = World->GetCurrentLevel();
ну я и говорю - это ж надо целиком мир весь создавать, уровень и т.д.
источник

n

n4nn31355 in Unreal Engine
norlin
ну я и говорю - это ж надо целиком мир весь создавать, уровень и т.д.
Можно набор готовых карт для определённых тестов держать
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
а сколько может держать 1 dedicated server игроков ? Есть ли какие то ограничения и сколько ресурсов?
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
все зависит от мощности этого dedicated server, и того что ты напишешь
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
если это super world online mmo то еще пинг может жизнь попортить
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
ну к примеру средняя машина на 32 памяти, и 16 виртуальныъ ядер, в open world mmorpg реально тянуть 1к игроков?
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
запилил сетевую часть и коммуникации через UDP и grpc но вот не уверен куда дальше двигаться. В оптицизации или же напиливание нового фукнционала
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
из того что читал на форумах - пишут что 20-50 человек это чуть ли не предел, но по факту та же ashes of creation тоже на UE и вроде как все норм у них
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Alex Sinelnikov
из того что читал на форумах - пишут что 20-50 человек это чуть ли не предел, но по факту та же ashes of creation тоже на UE и вроде как все норм у них
так-то форточка на 100 человек на анриале) самый простой пример
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
да, но опять же пишут что там чуть ли не треть OSS переписали для того что бы оно работало
источник