получается как-то так. Есть мастер процесс, который держит нетдрайвер, сокеты и актеров в PersistentLevel: Контролееры, стейты, итд. и все в шаредах
загружаем Related - создаем воркер с LevelTick, физикой итд. Через шаред память получаем стейты, и все что нужно и работаем почти как и в однопоточном режиме