Size: a a a

2020 September 28

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
With km^2
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hüseyn Məmmədov
Hello, whats up guys,how i can measure size of my map?
Hey. Do you have a landscape?
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
Hackerman Me
Hey. Do you have a landscape?
Of course
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
If you have a landscape, you can measure it by chunk sizes multiplied by chunk amount. :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
Hackerman Me
If you have a landscape, you can measure it by chunk sizes multiplied by chunk amount. :)
Thanks a lot😁👍
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hüseyn Məmmədov
Thanks a lot😁👍
NP :)
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Всем доброго вечера. Кто нибудь пытался смерджить ALS и MP system v2?
источник

VM

Vladimir Milenko in Unreal Engine
Всем привет, а никто не подскажет, какой лучший способ симулировать сгибание условной удочки?
источник

VM

Vladimir Milenko in Unreal Engine
Думал про Бернулли-Эйлера, но кажется, что это будет сомнительным, потому что ещё дополнительно надо будет считать трение колец, сопротивление соседних частей и вот это все.
Ну или условно сделать процедурную анимацию и там джойнты отклонять в зависимости от упругости каждой части и прилагаемой силы к концу
источник

В

Всё хуйня in Unreal Engine
У меня вопрос, если я добавляю в cinema4d в проект какие либо изменения, как их обновить в Unreal?
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Reimport
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
😁
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Milenko
Думал про Бернулли-Эйлера, но кажется, что это будет сомнительным, потому что ещё дополнительно надо будет считать трение колец, сопротивление соседних частей и вот это все.
Ну или условно сделать процедурную анимацию и там джойнты отклонять в зависимости от упругости каждой части и прилагаемой силы к концу
Обычно чем проще тем лучше, я думаю, что вариант с анимацией вполне рабочий
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
более того, я считаю, даже если это будет не процедурная анимация, а заранее подготовленная (только будет разный бленд, например, в зависимости от тяжести груза), это уже будет неплохо восприниматься
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
более того, я считаю, даже если это будет не процедурная анимация, а заранее подготовленная (только будет разный бленд, например, в зависимости от тяжести груза), это уже будет неплохо восприниматься
+
источник

VM

Vladimir Milenko in Unreal Engine
ну, проблема в том, что удочка должна реагировать на внешние события, в том числе отведение в сторону и вот это всё
источник

D

Deen in Unreal Engine
С процедуркой  мороки много будет. Проще и быстрее будет вручную анимации наделать.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
плюс к этому добавляешь манипуляции с самой удочкой, ну типа рыбак тащит её, влево-вправо поворачивает, и никто никогда вообще не поймёт, что там просто анимация, а не какой-то точный расчёт по формулам
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Deen
С процедуркой  мороки много будет. Проще и быстрее будет вручную анимации наделать.
конечно, сгласен полностью
источник