Думал про Бернулли-Эйлера, но кажется, что это будет сомнительным, потому что ещё дополнительно надо будет считать трение колец, сопротивление соседних частей и вот это все. Ну или условно сделать процедурную анимацию и там джойнты отклонять в зависимости от упругости каждой части и прилагаемой силы к концу
Думал про Бернулли-Эйлера, но кажется, что это будет сомнительным, потому что ещё дополнительно надо будет считать трение колец, сопротивление соседних частей и вот это все. Ну или условно сделать процедурную анимацию и там джойнты отклонять в зависимости от упругости каждой части и прилагаемой силы к концу
Обычно чем проще тем лучше, я думаю, что вариант с анимацией вполне рабочий
более того, я считаю, даже если это будет не процедурная анимация, а заранее подготовленная (только будет разный бленд, например, в зависимости от тяжести груза), это уже будет неплохо восприниматься
более того, я считаю, даже если это будет не процедурная анимация, а заранее подготовленная (только будет разный бленд, например, в зависимости от тяжести груза), это уже будет неплохо восприниматься
плюс к этому добавляешь манипуляции с самой удочкой, ну типа рыбак тащит её, влево-вправо поворачивает, и никто никогда вообще не поймёт, что там просто анимация, а не какой-то точный расчёт по формулам