ну, проблема в том, что удочка должна реагировать на внешние события, в том числе отведение в сторону и вот это всё
ну так это всё и делается такими вот приёмами. Более того анимация - или некие точные расчёты - это способ деформации самой удочки, но это совершенно не избавляет от необходимости трекать расположение и угол добычи, к примеру
более того, ещё потом 10 раз тебе предъявит, что "удочка ведёт себя как-то не так", и тебе будет вдвойне обидно, что ты пытался всё сделать честно, а люди плюются