Size: a a a

2020 September 28

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Milenko
ну, проблема в том, что удочка должна реагировать на внешние события, в том числе отведение в сторону и вот это всё
ну так это всё и делается такими вот приёмами. Более того анимация - или некие точные расчёты - это способ деформации самой удочки, но это совершенно не избавляет от необходимости трекать расположение и угол добычи, к примеру
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
просто поверь, что игрок не оценит все твои математические изыскания
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
более того, ещё потом 10 раз тебе предъявит, что "удочка ведёт себя как-то не так", и тебе будет вдвойне обидно, что ты пытался всё сделать честно, а люди плюются
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
игры - искусство фейка
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Вопрос. Где лучше всего реализовать управление персонажа? В самом character или лучше все же в контроллере?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Особенно для мультиплеера
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У нас в персонаже сделано.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Hackerman Me
У нас в персонаже сделано.
Так удобнее переключать персов
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
У каждого могут быть свои контролы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Но можно и интерфейсами / компонентами
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Угууумс, всем спасибо)
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Просто я не навижу вопрос выбора) а сделано и там и там и хз что удалить
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Эээм, я чет в недоумении

А если я на сервере меняю локейшен эктора, то на клиентах он не изменится типа, да? 🤨
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Сэр MSTR
Эээм, я чет в недоумении

А если я на сервере меняю локейшен эктора, то на клиентах он не изменится типа, да? 🤨
Если его локейшн не реплицируется, то да
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Pavel
Если его локейшн не реплицируется, то да
А как реплицировать локейшен? Я чет и не слышал об этом
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Pavel
Если его локейшн не реплицируется, то да
Ты имеешь ввиду реп мувемент?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сэр MSTR
А как реплицировать локейшен? Я чет и не слышал об этом
галку поставить)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Блин, ну в общем опять через таймер его выключать придется
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Yakim
галку поставить)
Ну я да, я понимаю
Просто оказалось, что

вкл
Сет локейшен
Выкл

Недостаточно, как и в случае с другим подобным ☹️
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
очевидно
источник