Отличная подборка! Пара замечаний все же есть:
1. Плоская структура - не про лишние проходы, а про попадание в кеш процессора
2. RetainerBox имеет мааааленькую особенность - "кеширование" происходит за счет предварительного рендеринга в промежуточный буфер, и обновление его по запросу. Как огромный КОСЯЧИЩЕ (потому что там память не атласится) - это дичайшее потребление памяти. Заретейнил прогресс бар длиной 1100 пикселей? У тебя 2048х2048 чистой текстурки в памяти живет.
Добрый вечер. А можете пояснить первый пункт? Чем лучше плоская структура и про какой кеш идёт речь?