Size: a a a

2020 September 27

A

Andrew in Unreal Engine
спс
источник

A

Andrew in Unreal Engine
Я пробовал git gui, smartgit, sourcetree и fork.
Как по мне, fork лучше всего. Однако он платный  и у меня лицуха райдера.
Потому тоже понемногу буду переходить на райдеровский VCS
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Хз. У меня есть в райдере гит и в терминале. Больше ничего не нужно.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
На винде использую git-bash для всех операций кроме мёржа, его делаю в GUI райдера.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
На винде использую git-bash для всех операций кроме мёржа, его делаю в GUI райдера.
+
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
это то понятно
ну кароче Эпики че-то сломали.
ibd ничего дельного не показал.

WindowsServer цель точно на этом же месте падает.

Добавил класс пустышку.... и все заработало
источник

n

norlin in Unreal Engine
Мамкин Программист
Я просто в команде не работал, но хотелось
а причём тут команда, гит лучше и в одиночку использовать
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
norlin
а причём тут команда, гит лучше и в одиночку использовать
А чё так?
источник

n

norlin in Unreal Engine
но я прям боюсь юзать IDE для гита… лучше отдельный клиент или просто гит напрямую
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну а как иначе
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну то есть не обязательно прям гит, но какую-нибудь систему контроля версий
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
norlin
но я прям боюсь юзать IDE для гита… лучше отдельный клиент или просто гит напрямую
Я тебе скажу
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
что хоть я сам за консольный гит
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
У жетбрейнса самый лучший гит клиент
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
я часто юзаю идеешку для дифа, резолва конфликтов
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А вот коммичу уже из гита консольного
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Hackerman Me
Я за последние лет 5 не увидел особого развития VS, и очень большое развитие JB IDE.
... как тормозить на более мощных машинах :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Lex Modyanov
... как тормозить на более мощных машинах :)
Ну блин, VS до сих пор 32 битная. И плагины, соответственно, тоже. Resharper-у говоришь "разрешаю тебе индексировать исходники UE4", он съедает доступные ему 1.5 гигабайта (при 64 гб ОЗУ в моём случае) и вешается нафиг вся IDE.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну её. Даже вспоминать не хочу.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Не говоря о том, что без Resharper-а несколько лет назад оно постоянно при автоформате ломало выравнивание, ругалось на макросы и т.п.
источник