Size: a a a

2020 September 27

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сделай просто в UE_LOG чтобы печаталось в качестве одного из аргументов форматирования NetMode, если ты с акторами работаешь.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
UE_LOG(LogMyCat, Warning, TEXT("Yellow log, netmode: %d"), GetNetMode());
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Или как она там.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
GetLocalRole.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Не помню.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну так добавь условие с подписью где оно было вызвано.
если тебе не сложно, скинь ссылку на документацию по этому макросу, если у тебя такая есть конечно
я искал в интернете сам и не нашел к сожалению в документации подобного
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сэр MSTR
если тебе не сложно, скинь ссылку на документацию по этому макросу, если у тебя такая есть конечно
я искал в интернете сам и не нашел к сожалению в документации подобного
По какому конкретно?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
По UE_LOG?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну так я выше пример написал.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
По UE_LOG?
да
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
меня пугает секта жетбрейнза в чатике
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
меня пугает секта жетбрейнза в чатике
Ну, простите. Я с их IDE правда давно работаю (не только в UE4), привык.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ооо, пасиба)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сэр MSTR
ооо, пасиба)
Ну от Рамы туториал был на оф вики, но я хз где оно там сейчас после переделок. Это зеркало.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну от Рамы туториал был на оф вики, но я хз где оно там сейчас после переделок. Это зеркало.
да вот фигово то что от эпиков ни слова блин на счет этго макроса(
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Соглашусь. Я использовал наверное всё что можно, кроме Java - PyCharm, RubyMine, GoLand, PhpStorm/WebStorm, AppCode ну и для Android их AndroidStudio тоже немного юзал.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сэр MSTR
да вот фигово то что от эпиков ни слова блин на счет этго макроса(
Я себе об это нормально мозг сломал
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сэр MSTR
да вот фигово то что от эпиков ни слова блин на счет этго макроса(
Ну так ведь в исходниках есть всё... можно ведь смотреть как используют авторы...
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
По OSS тоже вообще по-моему нигде ни слова.
источник