Size: a a a

2020 September 27

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Типа "берите OSS Null, OSS Steam и смотрите как сделано".
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну так ведь в исходниках есть всё... можно ведь смотреть как используют авторы...
мне далеко до исходников)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
:) ну можно взять ShooterGame, например.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
На нём вон вполне себе тот же Ark запилили.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Замоддили оригинальный пример в целую игру :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сэр MSTR
мне далеко до исходников)
Пару кликов?))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Mark Marker
Пару кликов?))
Ctrl + Click :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну или Alt + F12 если в VS (правда аццки медленно).
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Это кстати увлекательное дело.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Исходники смотреть - да.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ковыряться в исходниках да.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Особенно всякие штуки с копированием памяти где по байтам в рендер-треде текстуры копируют в for циклах. :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
по моему опыту они всегда пытаются что-то странное делать втихую
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
На счёт этого я тоже соглашусь. Достаточно удобный клиент в сравнении с Git-SCM GUI. И не такой расфуфыренный и "аркадный", как тот же GitHub Desktop.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
На счёт этого я тоже соглашусь. Достаточно удобный клиент в сравнении с Git-SCM GUI. И не такой расфуфыренный и "аркадный", как тот же GitHub Desktop.
последнее время юзаю Саблайм Мердж, он офигенный. Удобный гуй и в то же время не пытается никакую магию творить
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Mark Marker
Пару кликов?))
ну я не это имел ввиду, а то, что тяжеловато некоторые исходники мне даются, я как-то смотрел UNetDriver - афигел немного, ну правда нашел что искал
источник

🚔

🚔M.YuSuF🚔 in Unreal Engine
источник

YA

Yura Antonyuk in Unreal Engine
Ребят, подскажите пожалуйста правильный путь мне.
у меня есть Actor в котором ещё один БП с виджетом. Как мне активировать виджет?(то есть в нормальном состояние виджет работает, наведение, нажатие)?
http://prntscr.com/uou0xv
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Никак не могу додуматься, как вызвать событие "Android Back" (когда на смартфоне Андроид пользователь нажимает на системную кнопку "Назад") в UI (с включенным "Set Input Mode UI Only"). Не знаете случайно, как это сделать?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
В Actor'е я могу вызвать Input событие Android Back, а в виджетах (UMG) не могу
источник