Size: a a a

2020 September 26

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Сэр MSTR
ребят, а в плеер контроллере получается нельзя что ли вызвать GetActorForwardVector() ?😥

AController::GetActorForwardVector() приватная
AActor::GetActorForwardVector() - если ее вызвать в контроллере, то она возваращет нулевые координаты почему то, хотя у меня контроллер бегает с персонажем вместе и я точно помню что в 4.24 я именно этой функцией из контроллера пользовался
из пешки вытащи
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
из пешки вытащи
Ну это я знаю) я думал что из контроллера как то можно напрямую ☹️
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну это я знаю) я думал что из контроллера как то можно напрямую ☹️
возможно вектор этот там есть, но на сервере, если не ошибаюсь для net cull distance
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Yakim
возможно вектор этот там есть, но на сервере, если не ошибаюсь для net cull distance
Д вытащу из пешки наверное 🤷‍♂☹️
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А вообще я похоже чет не так сделал 😑😑😑😑
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ща пойду перепроверю
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Да, я похоже то не на то умножил
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Все там возвращает правильно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Извините 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я в своем репертуаре сегодня 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ну да, это я просто маша растеряша
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Сэр MSTR
ребят, а в плеер контроллере получается нельзя что ли вызвать GetActorForwardVector() ?😥

AController::GetActorForwardVector() приватная
AActor::GetActorForwardVector() - если ее вызвать в контроллере, то она возваращет нулевые координаты почему то, хотя у меня контроллер бегает с персонажем вместе и я точно помню что в 4.24 я именно этой функцией из контроллера пользовался
попробуй вытащить из CameraManager, ибо, позиция камеры == позиция игрока
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
по крайней мере в сети
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Yakim
возможно вектор этот там есть, но на сервере, если не ошибаюсь для net cull distance
нет его там, я ж вам кусок кода скидывал в начале недели как раз
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
{
 check(InConnection->OwningActor);
 check(!InConnection->PlayerController || (InConnection->PlayerController == InConnection->OwningActor));

 APlayerController* ViewingController = InConnection->PlayerController;

 // Get viewer coordinates.
 ViewLocation = ViewTarget->GetActorLocation();
 if (ViewingController)
 {
   FRotator ViewRotation = ViewingController->GetControlRotation();
   ViewingController->GetPlayerViewPoint(ViewLocation, ViewRotation);
   ViewDir = ViewRotation.Vector();
 }
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
вот этот вот
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Hackerman Me
Привет всем ещё раз. Вопрос такой.
На Windows выделенные сервера запущенные пачкой практически не используют CPU (по крайней мере, пока нет пользователей). На Linux вижу такую картину.
У меня другая инфа на этот счёт, пустой дедик занимает примерно 8% времени ядра.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на *Nix ?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Да
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ядро какое?
источник