Size: a a a

2020 September 25

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
можно проще, через /proc
Каким образом можно динамически этим управлять?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Предлагаешь свой дополнительно код писать под Linux?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а не, наврал. через cgroups можно прямо в файл процесс числовое значение написать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
как вариант
источник

A

Artem in Unreal Engine
Leonid Bilousov
в чем заключается поддержка на твоей стороне? В кратце хотя бы :)
Ну типа берешь почти любого ригифай персонажа. Главное чтобы у него роллы были дефолтные, одна кость в шее и скейл 0.01.  И конвертишь его двумя кнопками в анриловского персонажа.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
как вариант
по крайней мере я коробочного варианта не видел
источник

A

Artem in Unreal Engine
Потом добавлю поддержку более кастомных персонажей и любой скейл.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
по крайней мере я коробочного варианта не видел
в любом случае, ты же этим кластером процессов как-то управляешь жеж? Вот в управленце и напиши. Заодно можешь докинуть туда, чтобы киляло вообще, если народа нет, ненужные процессы
источник

A

Artem in Unreal Engine
Если щас брать уетуригифай эпиковский. То там адская ебля просто взять ригифай персонажа и сделать из него анриловского.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Artem
Ну типа берешь почти любого ригифай персонажа. Главное чтобы у него роллы были дефолтные, одна кость в шее и скейл 0.01.  И конвертишь его двумя кнопками в анриловского персонажа.
ну мне больше интересно, как ты именно скелет обрабатываешь, что бы анимации работали исправно... а кость рут у тебя скейл 1 или 100?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Leonid Bilousov
ну мне больше интересно, как ты именно скелет обрабатываешь, что бы анимации работали исправно... а кость рут у тебя скейл 1 или 100?
Ну у меня есть сохраненный манекен. В виде матриц. Я беру кости ригифая. Беру из них положение головы кости. А матрица кости берется из манекена.
источник

A

Artem in Unreal Engine
А постановку ригифай персонажа в позу манекена вот сегодня доделал.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Почти доделал
источник

A

Artem in Unreal Engine
Т.е. у тебя в результате получается персонаж в правильной позе и с правильными роллами. Вот анимации и работают правильно.
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Всем привет! Если нужно уменьшить звук в игре, какую ноду лучше использовать?
источник

A

Anton in Unreal Engine
Blueprint Jesus
может создать вариабл и наполнить его нужной тебе ссылкой. вариаблы родителя показываются если нажать на глаз и "show inherited variables"
Мне нужно чтобы разные объекты одного класса щакидывали на себя ссылку. И потом откликались только те дочерние у которых конкретеый таг.  Пока пришло в голову только вызвать в родителе функцию, в нее засунуть диспатчер и передать таг и ссылку. Те дочки которые с тагом откликнутся и примут ссылку.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
Anton
Мне нужно чтобы разные объекты одного класса щакидывали на себя ссылку. И потом откликались только те дочерние у которых конкретеый таг.  Пока пришло в голову только вызвать в родителе функцию, в нее засунуть диспатчер и передать таг и ссылку. Те дочки которые с тагом откликнутся и примут ссылку.
диспатчер который отправляет сообщение сам себе что ли?
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
вообще не знаю в тему или нет - можно на чайлде переключать бул "bAmAParent" в off, для диференциации парента и чайлдов.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Blueprint Jesus
диспатчер который отправляет сообщение сам себе что ли?
Ну блин, чето тупо да. Ну а как тогда?) Не могу придумать как пробрасывать ссылки обектам от объектов, которые не щнают друг о друге, да еще чтобы откликплись только с определенеым тагом. Вот думал через родителя выкрутится
источник

A

Anton in Unreal Engine
Родитель может запустить у себя так функцию, чтобы дочки только с нужным тагом у себя запустили функцию?
источник