Size: a a a

2020 September 25

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тем паче, с учетом того, что в ауешечки половина блин кодбазы на этом рефлекшене, то вай нот?
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
значит так. проблема этого подхода ещё одна - если в цепи до фанкшн стартера есть какой-либо делэй - таймер не запустится. видимо это правда для любых таймеров
источник

G

Gairat in Unreal Engine
подскажите какую версию VStudio  поддерживает UE4 официально
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
15ую
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
19ую в принципе тоже, но будут неудобства
источник

G

Gairat in Unreal Engine
разве не 17?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ой да, пардон. 17ую
источник

G

Gairat in Unreal Engine
мерси
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
чувак это чат по уе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ребят, а поддержка браузеров все , ушла из уе4?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Всем привет, у меня случилась трабла, может, кто-то сталкивался с подобным

ЛДшники раскидали по уровням БПшники, сотни их.
В какой-то момент мне пришлось поменять в плюсах иерархию объектов, поменять рут, зааттачить других компонентов, все дела.
БПшник функционирует нормально в окне редактирования БП, но на уровнях он зафакаплен, один компонент не спавнится до тех пор, пока не прожмешь компилляцию в бп. В PIE это ведет к крашу.

Не очень хочется заставлять всех ЛДшников компилить БПшники и пересохранять уровень.
Попытался написать костыль, который на PostLoad() чекает HasBeenCreated() на компоненте, и если нет, то CreateDefaultSubobject, но это не работает, потому что No object initializer found during construction.
Что вообще нужно сделать, чтобы допилить этот костыль и создать несуществующих компонент на PostLoad()?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ручками, все ручками. Либо автоматизацию писать. Еть такой косячек в UE. Давно есть и врятли когда-нибудь исправится.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и хочу таки добавить, что ты еще легко отделался. Мог весь актор на левеле полететь
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ручками, все ручками. Либо автоматизацию писать. Еть такой косячек в UE. Давно есть и врятли когда-нибудь исправится.
не верю, должна же быть какая-то штука, которая может нормально заинициализировать, это же происходить при компиляции бп
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
значит, вызывается что-то, что инициализирует
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Bax Bellru
значит, вызывается что-то, что инициализирует
дубирруй всю логику в конструкторе
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
чтобы все что надо создалось в нем
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
или фейкай объемы и тд если это важно, если надо видеть визеально
источник