Size: a a a

2020 September 25

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
ой всё
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Jesus!
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В общем, я бы не советовал такое делать (как и многие присутствующие, которые понимают что к чему). Ну или сразу тащить на сайт Blueprints from Hell.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
все посоветовали. никто не назвал почему.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну и вообще это блин какой-то индусий код.
индусы покраснели от стыда увидев этот код
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
потому что это "мне кажется будет плохо". никто ничё не тестировал.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
потому что это "мне кажется будет плохо". никто ничё не тестировал.
Вызывать функцию по названию не хорошо, медленно, в критических ситуациях может зайфелиться. Прямо на месте впилены какие-то названия функций. Где-то случайно что-то поменяется в этих названиях, или функция удалится - зафейлится. Вызывать функцию через таймер зачем? Развиваться если это будет - оно станет абсолютно не поддерживаемым через пару недель. Особенно если туда подключится ещё 1-2 человека хотя бы. Что там будет через месяц вообще страшно подумать.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Если что-то такое нужно сделать что сложно или криво по-твоему делать в блупринтах - возьми, блин, сделай маленький плагинчик на C++ и втыкай его в свои проекты куда положено.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Но вызывать функции через таймер и по названиям - это error prone.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
или протестируй это решение. увидь что с ним нет проблем и живи дальше
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У тебя не соблюдаются никакие интерфейсы и соглашения между составными частями программы таким образом.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
Hackerman Me
Но вызывать функции через таймер и по названиям - это error prone.
ты в с++ тоже их по имени вызываешь.
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Blueprint Jesus
или протестируй это решение. увидь что с ним нет проблем и живи дальше
До первого переименования функции
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
ты в с++ тоже их по имени вызываешь.
По имени символа, а не по строке.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Денис Кузнецов
До первого переименования функции
О том и речь.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
ты в с++ тоже их по имени вызываешь.
Ты понимаешь разницу между именем символа, который вшит в DLL или в EXE и строкой (константой), и тем более строкой, которая из каких-нибудь уже игровых файлов берётся?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
о, срачик
источник