Size: a a a

2020 September 25

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Они подменяют там.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Хуками.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Круто.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну вот в данном случае осмысленно.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Чтобы хуки сделать.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
короче да, надо в с++ такой же стартер написать. но с дебагом. в этот дебаг в блюпринтах не запихнёшь
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
это мой код =(
Ты перегружаешь базовые функции таким образом без наследования и т.п., используя рефлекшен?
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
set timer вообще ничего не выводит ни в лог, никуда
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Я бы сказал что в таком случае тоже нужно быть осторожным. Я бы по крайней мере проверки на валидность указателей добавил. А так один раз при старте модуля наверное можно так делать, если очень хочется.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Главное чтобы не в каждом кадре рефлекшен юзать :)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Hackerman Me
Ты перегружаешь базовые функции таким образом без наследования и т.п., используя рефлекшен?
угусь
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Он там ещё на фоне какие-нибудь memcpy делает и прочие такие штуки.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
UE4 любит такое делать на каждый чих.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
set timer вообще ничего не выводит ни в лог, никуда
Так он и не должен.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
это очень спорное заявление
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
в идеале надо чтобы там был вариант с дебагом ты хочешь или без
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Hackerman Me
Главное чтобы не в каждом кадре рефлекшен юзать :)
нене, исключительно на старте. И то я думаю, что это такое себе решение. Но более внятного не нашел. Там делов слишком не много, чтобы полноценного наследника делать
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
короче - надо им починить свитч. и сделать дебаг в сет таймер бай эвент. и сделать эвент стартер обычный.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
это очень спорное заявление
Кстати, а как ты будешь non-void функции с параметрами вызывать?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Я так понимаю, твой метод подходит только для функций без параметров и без возвращаемого значения.
источник