Size: a a a

2020 September 25

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в анриле много чего делается исключительно ректально
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и с помощью такой-то матери
источник

A

Artem in Unreal Engine
Да, не, там чисто моя черезжопа)
источник

A

Artem in Unreal Engine
Внутриблендерная
источник

A

Artem in Unreal Engine
Это миксамовый персонаж.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Привет всем ещё раз. Вопрос такой.
На Windows выделенные сервера запущенные пачкой практически не используют CPU (по крайней мере, пока нет пользователей). На Linux вижу такую картину.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в линухе другая система обработка нулевых процессов
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
если винда автоматом снижает приоритет в нуль, то в линухе надо процесс в идл вгонять
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
он у тебя тик гоняет щас как бешеный
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Каким образом? Ну вот я примерно так думал, да (о причине). Но как это сделать?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
самый простой способ. обернуть в ionice
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
самый простой способ. обернуть в ionice
А с какими параметрами? Есть пример живого использования?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Не будет ли лагать, когда туда по 60 человек набьётся на сервер? (Допустим, что в текущем состоянии при фулл-лоад оно не будет лагать).
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
надо поискать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
может, по идее. Надо классы скорее всего менять будет при логине/логофе
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А как это сделать можно? Из процесса?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
вот есть в нативе вот такая замечательная функция
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
можно проще, через /proc
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Artem
Экспортнул через свой плагин в уеч песронажа, который полностью поддерживает уечевские анимации.
в чем заключается поддержка на твоей стороне? В кратце хотя бы :)
источник