Size: a a a

2020 September 25

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
собсно ноги у этой проблемы оттуда и растут
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
грубо говоря. Теперь тебе в любом случае чекаут всех уровней делать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ибо в стеке там уже другие актеры, отличные от того, что ты наменял.
В нативе то они сслыаются туда куда нужно. Но после десериализации там каша
источник

BJ

Big John in Unreal Engine
ребят можете помочь, удалил случайно какой-то элемент и теперь ошибка
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
Bax Bellru
сразу нафиг
может питоном можно ченить сделать?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
смотря в какой момент он вызывается (я не разбирался).
Если до десериализации в натив, то в теории че-нить можно придумать
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Big John
ребят можете помочь, удалил случайно какой-то элемент и теперь ошибка
Всё написано на скриншоте, следуйте инструкциям
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но что-то мне подсказывает, что это теже яйца только в профиль. На мапе же все равно инвалиды останутся жеж
источник

BJ

Big John in Unreal Engine
Bobby Hill
Всё написано на скриншоте, следуйте инструкциям
спасибо
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
Bax Bellru
так вся логика и так в конструкторе
>логика >в конструкторе = опасно. может попросить их компоненты добавить по факту, а не в конструкторе, или вообще на бегин плэй? если это применимо. если последовательность спавна важна - можно решить лупом подбора ссылки с паузой небольшой (без паузы уйдёт в инфинит луп).
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Blueprint Jesus
>логика >в конструкторе = опасно. может попросить их компоненты добавить по факту, а не в конструкторе, или вообще на бегин плэй? если это применимо. если последовательность спавна важна - можно решить лупом подбора ссылки с паузой небольшой (без паузы уйдёт в инфинит луп).
ну как логика
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
create defult subobject и attach to component
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
вполне конструкторная
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
>логика >в конструкторе = опасно. может попросить их компоненты добавить по факту, а не в конструкторе, или вообще на бегин плэй? если это применимо. если последовательность спавна важна - можно решить лупом подбора ссылки с паузой небольшой (без паузы уйдёт в инфинит луп).
Логика в конструкторе не опасно, если там логика та, которая должна быть в конструкторе.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Например, там можно инициализировать компоненты, либо создавать всякие Dynamic Material Instance.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Bax Bellru
create defult subobject и attach to component
+
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
короч, нужно, походу, писать скрипт, который будет форсить initialize
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
курва, как тупо
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Там же можно делегаты привязывать всякие, если компоненты уже есть необходимые.
источник