Artem
Т.е. у тебя в результате получается персонаж в правильной позе и с правильными роллами. Вот анимации и работают правильно.
ну так то работать со скелетом, со скейлом отличным от 1... как то неправильно, я понимаю, что иначе нельзя, либо извращатся, либо ставить у сцены Юнит 0.01 и мучатся с клипами камеры вьюпорта. Но я для себя нашел более просто выход) это другой экспортер FBX, можно сказать проприетарный (Better FBX).