Size: a a a

2020 September 26

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Я сделал игру полностью на Blueprints и думаю, увеличит ли производительность тот факт, если я переделаю игру  полностью на C++?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
В скомпилированном проекте, для андроида (APK)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ребят, доброе утро всем. Как может случиться такое, что во всех версиях UE4 перестал спавниться PlayerController для клиентов? Во всех версиях - в смысле у меня вот есть Source Build, в нём у меня Dedicated Server, клиенты, всё такое. Вчера внезапно перестал в принципе создавать для клиентов контроллеры. Если Listen Server / Offline - создаётся. Думал что проблема в нём изначально. Но нет, открыл совершенно другой проект в Marketplace версии движка 4.25.3 - то же самое. Не создаёт Client Player Controller.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Я сделал игру полностью на Blueprints и думаю, увеличит ли производительность тот факт, если я переделаю игру  полностью на C++?
Скорее да, чем нет, зависит еще от того, что у тебя там за логика. Но я бы предложил нативизацию попробовать, если у тебя сейчас GameThread садит
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Скорее да, чем нет, зависит еще от того, что у тебя там за логика. Но я бы предложил нативизацию попробовать, если у тебя сейчас GameThread садит
Что такое нативизация? Я впервые об этом слышу, если честно)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Respirant
Что такое нативизация? Я впервые об этом слышу, если честно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Я сделал игру полностью на Blueprints и думаю, увеличит ли производительность тот факт, если я переделаю игру  полностью на C++?
а у тебя есть просадки производительности?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Respirant
Что такое нативизация? Я впервые об этом слышу, если честно)
конвертит блюпринты в плюсовый код
источник

R

Respirant in Unreal Engine
norlin
а у тебя есть просадки производительности?
Вообще нету, но вдруг у каких-то слабых устройствах будут, мало ли
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Respirant
Вообще нету, но вдруг у каких-то слабых устройствах будут, мало ли
нужно на минимальном таргете чекнуть и если все хорошо, тогда смысла сейчас в лишних телодвижениях нет
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Понятно. А нативизация происходит в самом движке, в редакторе, или только в конечном, скомпилированном файле?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
нужно на минимальном таргете чекнуть и если все хорошо, тогда смысла сейчас в лишних телодвижениях нет
+++
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
Ребят, доброе утро всем. Как может случиться такое, что во всех версиях UE4 перестал спавниться PlayerController для клиентов? Во всех версиях - в смысле у меня вот есть Source Build, в нём у меня Dedicated Server, клиенты, всё такое. Вчера внезапно перестал в принципе создавать для клиентов контроллеры. Если Listen Server / Offline - создаётся. Думал что проблема в нём изначально. Но нет, открыл совершенно другой проект в Marketplace версии движка 4.25.3 - то же самое. Не создаёт Client Player Controller.
При этом эти же проекты нормально работают на другом компьютере... есть ощущение что проблема со SteamVR, заметил сейчас что он выдаёт ошибку какую-то. Но при чём это к тому, что движок перестал создавать контроллер  - вообще не понимаю. При этом в логах кристальная чистота. Ни ошибок, ни предупреждений, ни даже логов каких-то подозрительных.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Respirant
Понятно. А нативизация происходит в самом движке, в редакторе, или только в конечном, скомпилированном файле?
Там написано все в доке ж ) Генерируются новые классы плюсовые и компилируются в процессе сборки билда
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Почитай док
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Там написано все в доке ж ) Генерируются новые классы плюсовые и компилируются в процессе сборки билда
Окей, спасибо, сейчас
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
При этом эти же проекты нормально работают на другом компьютере... есть ощущение что проблема со SteamVR, заметил сейчас что он выдаёт ошибку какую-то. Но при чём это к тому, что движок перестал создавать контроллер  - вообще не понимаю. При этом в логах кристальная чистота. Ни ошибок, ни предупреждений, ни даже логов каких-то подозрительных.
Помогла перезагрузка и перетыкивание всех проводов Vive.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Я сделал игру полностью на Blueprints и думаю, увеличит ли производительность тот факт, если я переделаю игру  полностью на C++?
Какие причины для переделки? Слышал что это можно сделать и/или хочется разобраться в этом? Или есть конкретные отзывы о тормозах от игроков, тестировщиков?  Лучше страничку игры в плеймаркете оформи  (иконка, виде, скриншоты и прочее ASO)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
mays rec
У кого удалось chaos потестить на 4.25?
Сорцовый движок 4.25 не собирается с Chaos'ом. Нужно менять исходники, чтобы завелось всё, что очень грустно.
Лучше брать 4.26, там по умолчанию chaos без проблем должен собираться
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Peter Leontev
Сорцовый движок 4.25 не собирается с Chaos'ом. Нужно менять исходники, чтобы завелось всё, что очень грустно.
Лучше брать 4.26, там по умолчанию chaos без проблем должен собираться
хм, значит я собирал 4.24 все-таки
источник