texture quality, она по идее может подшакалить текстурку чтоб поменьше в памяти занимала
для конкретики, такая проблема:
есть картинки (портрет персонажа) для отображения в UI.
Предполагаем, что таргет разрешение - 4к. Картинка отображается в высоту экрана.
Т.е. получаем, что для нормального качества картинка должна быть, грубо говоря, 2к (допустим, 2048px квадратная)
То есть, это получается, на одну картинку 16мб памяти и никуда отсюда не денешься.... Если я ничего не упустил (2048 * 2048 * 4 канала)