Size: a a a

2020 September 15

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это база , в общем то
это в целом со всей базой так, все базовые вещи давно реализованы везде (те же кватернионы), важнее понимать для чего, когда что использовать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
это в целом со всей базой так, все базовые вещи давно реализованы везде (те же кватернионы), важнее понимать для чего, когда что использовать
Да, тогда когда возникает задача - ты всегда можешь углубиться. А если этого не знаешь - то просто недостаточно образования делать многие вещи, нет бэкграунда
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да, тогда когда возникает задача - ты всегда можешь углубиться. А если этого не знаешь - то просто недостаточно образования делать многие вещи, нет бэкграунда
То же касается low-level вещей на которые почему-то забили давно(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
То же касается low-level вещей на которые почему-то забили давно(
Потребность в них просто ниже, чем в прикладных и верхоуровневых вещах, а порог входа - более высокий
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Условно, сколько engine programmer нужно рынку, и сколько gameplay one
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Потребность в них просто ниже, чем в прикладных и верхоуровневых вещах, а порог входа - более высокий
А тут вернемся в базе, опять же надо же понимать что иногда new A[100] лучше чем 100 вызовов new, я не про всякие кешлайны и прочие вещи, а про более простые штуки
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
И это же в копилку про сложность алгоритмов и контейнеров - те же преимущества std::vector vs list
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
А тут вернемся в базе, опять же надо же понимать что иногда new A[100] лучше чем 100 вызовов new, я не про всякие кешлайны и прочие вещи, а про более простые штуки
Тут и да, и нет - зависит от точки зрения. Условно, достаточно одного спеца, кто такие штуки ревьювит и профайлить, чтобы остальным девяти этим не грузиться (опять же, в контексте анриала - однодиково многие вещи)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Аналогично про сложность контейнеров. Плохо когда никто на проекте за этим не следит и вообще бардак. И отлично - когда все топовые спецы и следят за этим. Но в реальной жизни работать можно где-то посередине уже эффективно.

Грустно просто, что на этой некой середине многие останавливаются.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Грустно когда мид/джун не может правильно подобрать контейнер) это же университетская база, прям база база
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Опять же можно упарываться в крайности, что тоже плохо.
(как пример используем массив потому-что быстрее, вместо мапы которая была бы удобнее в сотни раз для конечного пользователя в местах где эффективность вообще не критична)
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Всем привет!
Если кого интересует подработка по типу: https://freelance.habr.com/tasks/322864
Велкам в лс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Блин, я аж думаю, чей-то мой стим акк стал объявления постить
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Грустно когда мид/джун не может правильно подобрать контейнер) это же университетская база, прям база база
Слушай, я сам не всегда могу подобрать правильно!)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну в том плане что разные случаи есть, а анриловские дак вообще все к сету сводятся
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вообще с контейнерами есть куча клевых штук. Условно, кладешь ты туда разное, и хочешь куда-то отдать указатель на эту тварь - и тут начинается..)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Вообще с контейнерами есть куча клевых штук. Условно, кладешь ты туда разное, и хочешь куда-то отдать указатель на эту тварь - и тут начинается..)
вот опять же, надо понимать как это внутри работает)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
вот опять же, надо понимать как это внутри работает)
сложно поспорить. я баг с этим связанный ой как долго искал, когда был молод и зелен (но самоуверен!)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а потом начал юзать стомп аллокатор. А потом - сидел в фейспалме. И до сих пор так делаю.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
сложно поспорить. я баг с этим связанный ой как долго искал, когда был молод и зелен (но самоуверен!)
С++ или Ue4?
источник