встроенная тулза - это ТайлСет или это когда грузишь свой атлас из текстур пакера и Paper2d его нарезает?)
Встроенная тулза - это когда ты делаешь спрайты, спрайтам назначаешь текстуру и ассет атлас группы, и он генерит из всех спрайтов атлас группы атлас и юзает его вместо оригинальной текстуры
В билде оригинальные текстуры вырезаются
Полной автоматики, чтоб прям взять все твои текстуры и из них как то что то нарезать нет, но ИМХО подход с атлас группами удобнее, чем texture packer (правда последний имеет больше опций при генерации атласов, включая мультиатлас)