Добрый вечер. Сначала коротко по цели: пытаюсь отлавливать позицию курсора относительно бордеров экрана, чтобы сдвигать камеру игрока в нужный момент в нужном направлении. К тику не хочу привязываться (чтоб определять позицию курсора), а если биндить axis mappings, то Mouse X и Mouse Y нотифаят ненулевые оси только если перед движением мыши был стригерен фокус по экрану (например, движение с любой зажатой кнопкой мыши); в остальных кейсах - в axis возвращаются нули. Загуглил - лечится bShowMouseCursor == false, но мне нужно курсор отображать постоянно. Есть идеи? Спасибо