Хм, а если мне нужно заспавнить актора, что мне для этого нужно? В блюпринтах, при условии что я это делаю не из актора. В плюсах, я так понимаю, нужен UWorld.
AActor* UWorld::SpawnActor ( UClass* Class, FName InName, FVector const* Location, FRotator const* Rotation, AActor* Template, bool bNoCollisionFail, bool bRemoteOwned, AActor* Owner, APawn* Instigator, bool bNoFail, ULevel* OverrideLevel, bool bDeferConstruction )