для текстур развертки и для света имеют разные подходы. для света не очень такая развертка. советую поглядеть уроки по свету с канала unreal engine rus. многое станет понятнее.
спасибо большое, я думал есть вариант обойтись вообще без запекания света, если карта для объекта заранее готова в другом софте.