Так у меня если нужный объект наследуется от Pawn, как я его смогу убрать из наследования Pawn и сделать нового родителя (при этом, чтобы не нарушились взаимосвязи между дочерними и родительскими классами)?
Есть такая штука, называется "множественное наследие". В уе4 оно проявляется в способности каждого класса наследовать множество, так называемых, интерфейсов.