С тапка виднее
а сколько на сцене допустимо максимально объектов?
я вчера создал 1 актор с компонентом иерархических статик мешей и этих мешей понадобавлял 16384, так потом с трудом экран плеера закрыл.
А как тогда 2.5Д платформеры делают? там же примерно столько же объектов на сцене, а в случае с РТС там столько же акторов может быть (что ИМХО ещё напряжнее) или это нормально и у меня просто комп слабый?
Если надо дофига объектов то лучше пилить их инстанс статик мешами. Если надо 16384 уникальных объектов то я хз) объедение в большие меши их может помочь