Size: a a a

2020 August 09

11

100 101 in Unreal Engine
David Ushakov
Я пользовался только туторами лаунчера и тем тутором на Хабре, если ты говорил с сарказмом, то вообще-то сложно, когда ты новичёк,  понять насколько хорош этот курс, и что я из него узнаю, и что мне ещё нужно будет узнать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
David Ushakov
Я пользовался только туторами лаунчера и тем тутором на Хабре, если ты говорил с сарказмом, то вообще-то сложно, когда ты новичёк,  понять насколько хорош этот курс, и что я из него узнаю, и что мне ещё нужно будет узнать
для начала надо с предметной областью определиться
источник

DU

David Ushakov in Unreal Engine
Зд игры
источник

DU

David Ushakov in Unreal Engine
Или ещё конкретнее?
источник

DU

David Ushakov in Unreal Engine
Ну, ФПС или тпс
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
David Ushakov
Зд игры
источник

11

100 101 in Unreal Engine
David Ushakov
Ну, ФПС или тпс
источник

DU

David Ushakov in Unreal Engine
Наконец-то нормальная еда)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
David Ushakov
Ну, ФПС или тпс
фпс - shooter game. тпс - курс Лумана на Юдеми. + на гите у него https://github.com/tomlooman/EpicSurvivalGameSeries
источник

d

dm in Unreal Engine
dm
Ребят, может кто сталкивался или хоть идей каких-то подкинет?
Делаем стратегию с управлением курсором. На ПК всё работает как нужно, а вот на консоли (свич) объекты на карте не реагируют на hover/click, ни с тачем ни с виртуальным курсором.
В какую сторону вообще стоит копать начинать?
Так, похоже, что консоль использует мобильный рендер, а в нём мышиные/курсорные эвенты не файрятся. Никто не сталкивался с таким?
источник

Х

Хаим Умарович Йокога... in Unreal Engine
А вообще программа детектит тачи?
источник

d

dm in Unreal Engine
Да, на кнопках и тп детектит и ховеры и тачи, а вот на объектах уже не хочет ни то ни другое
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет! Можно ли в BP сделать возможность "ожидания" срабатывания Event'a? То есть, к примеру, если Event сработал, то такая логика, а если не сработал - то другая
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Respirant
Всем привет! Можно ли в BP сделать возможность "ожидания" срабатывания Event'a? То есть, к примеру, если Event сработал, то такая логика, а если не сработал - то другая
Очень просто: проверить через булевую переменную.
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Очень просто: проверить через булевую переменную.
Я так и сделал, но думал просто, что есть более "лаконичные" варианты)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Respirant
Я так и сделал, но думал просто, что есть более "лаконичные" варианты)
Куда уж проще...
источник

AM

Anton Meleshkevich in Unreal Engine
А у меня вопрос. Сразу скажу, я в анриале суммарно дней 5 провел. Так что я очень сильно нуб. Но еще я гуглил очень долго по своему вопросу и ничего не нашел подходящего.

Допустим, я сделал модельку робота в блендере. Скелет полностью идентичен стандартному манекену в анриале. Но еще добавлены кости для поршней и других механизмов. Эти кости управляются в блендере с помощью констрейнов типа копирования движения, вращения, слежения и т.д.
Я бы хотел использовать эту модель внутри анриала с бесплатными паками анимаций для стандартного манекена с их маркетплейса.
Импортировать анимации в блендер и запекать их там - не вариант, так как потом в анриале при плавном переходе от одной анимации к другой движения поршней будут некорректными. То есть единственный вариант - повторить нужные мне констрейны для поршней (или их костей) в анриале. Но я как только ни гуглил, так нихера и не нашел.
И вот у меня вопрос. Реально ли в анриале без кода сделать констрейны для костей? Ну типа например чтобы одна кость вращалась постоянно смотря на другую, но при этом с лимитом вращения, а например двигалась она при этом только вдоль своей локальной одной какой-то оси. Короче типичные констрейны для 3д пакетов.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Anton Meleshkevich
А у меня вопрос. Сразу скажу, я в анриале суммарно дней 5 провел. Так что я очень сильно нуб. Но еще я гуглил очень долго по своему вопросу и ничего не нашел подходящего.

Допустим, я сделал модельку робота в блендере. Скелет полностью идентичен стандартному манекену в анриале. Но еще добавлены кости для поршней и других механизмов. Эти кости управляются в блендере с помощью констрейнов типа копирования движения, вращения, слежения и т.д.
Я бы хотел использовать эту модель внутри анриала с бесплатными паками анимаций для стандартного манекена с их маркетплейса.
Импортировать анимации в блендер и запекать их там - не вариант, так как потом в анриале при плавном переходе от одной анимации к другой движения поршней будут некорректными. То есть единственный вариант - повторить нужные мне констрейны для поршней (или их костей) в анриале. Но я как только ни гуглил, так нихера и не нашел.
И вот у меня вопрос. Реально ли в анриале без кода сделать констрейны для костей? Ну типа например чтобы одна кость вращалась постоянно смотря на другую, но при этом с лимитом вращения, а например двигалась она при этом только вдоль своей локальной одной какой-то оси. Короче типичные констрейны для 3д пакетов.
хз че там за констрейнты в блендере, но погляди вот такую штуку https://www.youtube.com/watch?v=SIp4vFoU_d8
источник

AM

Anton Meleshkevich in Unreal Engine
Кажется, оно! Спасибо большое!

На всякий случай убрал маты, выражающие мою радость.
Но если можно материться, скажите
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Anton Meleshkevich
Кажется, оно! Спасибо большое!

На всякий случай убрал маты, выражающие мою радость.
Но если можно материться, скажите
Ты только не забывай что любой просчнт в рантайме - это протяни в рантайме и стоит процессорного времени.
источник