Как можно сделать шанс спавна предмета в процентах? Допустим, с шансом в 25% в сундуке заспавниться меч.
Берешь random int in range от 0 до 3, результат сравниваешь с 0, равен - true, нет - false. True должно быть в 25% случаев, если ты про это конечно спрашивал