@AkuGrey покажи потом, что получилось с мешиком на дереве, довольно стандартный кейс
Ну короче надо экспортировать скелетную анимацию из софта и в моделинговом софте уже к ней цеплять нужный меш. Экспортировать FBX умеет не всякая версия программы %) Сделать что-то с мешем внутри проги нельзя. Он импортируется только для непосредственного изменения деревьев, как указывающая или ограничивающая зона и т.д.
Единственная адекватная книга этого издательства, которую я видел. Но начинать с нее изучение лучше не стоит. Скорее для расширения знаний. Там есть много интересных вещей, которые в открытом доступе почти не встречаются