с SetActorRotation ты можешь вход ограничить клэмпом просто, но нужно самому считать логику добавления поворота и ограничивать
Через SetActorRotation у меня вращается весь компонент вместе с камерой, хотя в таргете указываю меш..
С SetWorldRotation получается хорошо, но Lerp работает только первые N секунд после запуска. Как я понял, это из-за того что InputAxis работает все время и таймлайн запускается сразу, не понимаю как это разрулить правильно. Через бранч запускать если Axis Scale !== 0?