Size: a a a

2020 May 29

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
Привет, пытаюсь разобраться в создании модульного окружения. За минимальную единицу сетки взял 50 см. Референс- скриншоты реальной кафешки из сериала, точных размеров не знаю, но по росту актеров примерно прикинул и создал такие элементы. Хочу понять правильно ли я делаю, что закрываю части пола мелкими кусками 100х100 или нужно пересобирать тайл по другому, чтоб все куски большими были?
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
источник

D

Deen in Unreal Engine
Тебе точно что бы так ровно было надо? Потому что если  часть сетки будет выступать в нескольких местах за сцену и ее не будет видно. То в этом ничего нет плохого. Зато с экономишь время и не будешь моделить мелкую плитку.
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
Deen
Тебе точно что бы так ровно было надо? Потому что если  часть сетки будет выступать в нескольких местах за сцену и ее не будет видно. То в этом ничего нет плохого. Зато с экономишь время и не будешь моделить мелкую плитку.
ну этот домик можно будет снаружи увидеть, поэтому выступающие части не вариант
источник

D

Deen in Unreal Engine
Если так то придется моделить). Возможно сетку можно пересчитать или чуть увеличить размер комнаты.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Alexandr Golub
Привет, пытаюсь разобраться в создании модульного окружения. За минимальную единицу сетки взял 50 см. Референс- скриншоты реальной кафешки из сериала, точных размеров не знаю, но по росту актеров примерно прикинул и создал такие элементы. Хочу понять правильно ли я делаю, что закрываю части пола мелкими кусками 100х100 или нужно пересобирать тайл по другому, чтоб все куски большими были?
правильней будет сделать пол единым мешем.
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
Говорящая рыба
правильней будет сделать пол единым мешем.
И уникально мапить? Или тримы использовать?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Alexandr Golub
И уникально мапить? Или тримы использовать?
Ну тут ты сам должен решить можно тримы, можно уникальный материал, можно оверлапить uv острова если большой атлас.
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
Говорящая рыба
Ну тут ты сам должен решить можно тримы, можно уникальный материал, можно оверлапить uv острова если большой атлас.
Понял, спасибо
источник

AG

Alexandr Golub in Unreal Engine
А за стены что скажите? Нормальные размеры модулей?
источник

М

Максим in Unreal Engine
https://pastebin.com/L1s7dZp7 создаю субкласс и хочу сделать массив, но компилятор викидает еррор:   Inventory.h(26): [] Unrecognized type 'WidgetSlot' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM. В чем проблема, как конвертировать TSubClassOf в UClass?
источник

М

Максим in Unreal Engine
и что вообще получается при декларации обьекта типа TSubClassOf<>?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Максим
и что вообще получается при декларации обьекта типа TSubClassOf<>?
UClass
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Максим
и что вообще получается при декларации обьекта типа TSubClassOf<>?
источник

М

Максим in Unreal Engine
тогда почему при декларации массива с Этим классом компилятор викидает ошыбку?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Максим
тогда почему при декларации массива с Этим классом компилятор викидает ошыбку?
а WidgetSlot это что
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
наверняка где-нибудь там ForwardDeclaration
источник

М

Максим in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
а WidgetSlot это что
Я хочу в блюпринтах присвоить этой переменной значение blueprint класа, что я создал ранее
источник