Целую сцену за раз перенести сложновато, там вроде надо чтобы у каждого объекта пивот поинт был в центра и также сам объект должен находится в нулевом положении в сцене макса. Ну как вариант можно задать текстуры через id в максе, затем всю сцену приаттачить переместить пивот в центр и сам объект в центр, экспортировать в fbx и импортировать в движок.
Подскажите, может кто знает, почему в редакторе не отображаются поля ActionName и AxisName из структур FInputActionKeyMapping и FInputAxisKeyMapping? У всех полей в структурах одинаковые спецификаторы, но не отображаются почему-то только эти
Ребят, приветствую! Подскажите, есть ли способ скрывать часть скелетал меша? Допустим есть меш тела голого, сверху цепляю к нему одежду заскиненую на тот же самый скелет. При некоторых деформациях/анимациях кусок меша тела выходит из меша одежды в ненужных местах. Вопрос - есть ли вариант скрывать меш тела в нужных местах, не разрезая его предварительно на отдельные куски? Видел штуку Mutable, её пользуют в PUBG, но, как я понял, она ещё даже не в раннем доступе.
Ребят, приветствую! Подскажите, есть ли способ скрывать часть скелетал меша? Допустим есть меш тела голого, сверху цепляю к нему одежду заскиненую на тот же самый скелет. При некоторых деформациях/анимациях кусок меша тела выходит из меша одежды в ненужных местах. Вопрос - есть ли вариант скрывать меш тела в нужных местах, не разрезая его предварительно на отдельные куски? Видел штуку Mutable, её пользуют в PUBG, но, как я понял, она ещё даже не в раннем доступе.
Меш либо режут на части и их скрывают, если надо, либо как-то ещё выкручиваются. Но чтобы кто-то в сколько-нибудь больших проектах оставлял меш под мешем я впервые слышу. Про то, что он вылезает, я сказал, чтобы поняли о чем я веду речь. Про Mutable, там в рантайме тоже делается урезание меша, а не только мерджится текстура и меш, как я понял из документации. Но если бы он ещё был в доступе...
Меш либо режут на части и их скрывают, если надо, либо как-то ещё выкручиваются. Но чтобы кто-то в сколько-нибудь больших проектах оставлял меш под мешем я впервые слышу. Про то, что он вылезает, я сказал, чтобы поняли о чем я веду речь. Про Mutable, там в рантайме тоже делается урезание меша, а не только мерджится текстура и меш, как я понял из документации. Но если бы он ещё был в доступе...
ну зачем ты мне пишешь то что я тебе ответил? скрываей меш блоками. иногда нужно оставлять меш под мешем. куртка поверх голового тела с рваниной или эффектами. чтобы не вылазило - топология мешей просто должна совпадать
т.е. у всех штанов должа быть одна и таже граница пояса. у всех футболок или т.п - граница шеи ( чтобы не оголить часть торса который скрывается также про ботингки и перчатки
если нужно сложнее - будут и сапоги и кросовки - тут думать, либо делать дубликат штанов для самог например уреза меш, либо хитрить както. но как можно увидеть в кучи проектов - делают просто обувь 1 формата, штаны без поттяжек и перчатки до запястья и не больше
т.е. в итоге у тебя вместо слота НОГИ могут быть либо ГОЛЫЕ ноги, либо джинсы . ну кроче от шмоток все зависит
Спасибо) Этим способом я умею. Вопрос был о других способах, ну ладно) Как минимум маскировать можно отдельные части в материале. Но я хотел узнать как это правильно сделать и стоит ли игра свеч
Ребятушки, никто не юзает MIDI в Unreal'e? Перестаёт реагировать на нажатие приблизительно через минуту после перерыва между нажатиями. Видал похожую проблему на эпиковском форуме, но что-то решение неочевидно
Спасибо) Этим способом я умею. Вопрос был о других способах, ну ладно) Как минимум маскировать можно отдельные части в материале. Но я хотел узнать как это правильно сделать и стоит ли игра свеч
можно то можно. но - ты для каждого типа шмотки - будешь еще и маску хранить ? плюс делать у всего меша материал Masked? зачем этот гемор если все проосто части скрывают. Шмотки всеравно будут иметь стандартные места стыка, иначе их потом еще друг с другом хз как стыковать,
можно то можно. но - ты для каждого типа шмотки - будешь еще и маску хранить ? плюс делать у всего меша материал Masked? зачем этот гемор если все проосто части скрывают. Шмотки всеравно будут иметь стандартные места стыка, иначе их потом еще друг с другом хз как стыковать,
Может и есть смысл делать резаный меш, чтобы потом можно было другие части тела вставлять/менять. У меня же один вариант персонажа, на которого будет цепляться разное непотребство в виде одежды и атрибутики, причём всё внахлёст, а не вертекс в вертекс. А чем Masked хуже Opaque?