Size: a a a

2020 May 22

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Всем привет, подскажите, базовый вопрос. как в блюпринтах раскрыть переменную камеры,  как раскрыть или достать со структурной переменной значения?
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Понимаю детские вопросы, но даже не знаю как сформулировать запрос в Гугл
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Michael Kriat
Всем привет, подскажите, базовый вопрос. как в блюпринтах раскрыть переменную камеры,  как раскрыть или достать со структурной переменной значения?
break
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Спасибо!
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Michael Kriat
Понимаю детские вопросы, но даже не знаю как сформулировать запрос в Гугл
ue4 break struct bp
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Спасибо 😊 вы мне сэкономили килограммы нервных клеток)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Michael Kriat
Понимаю детские вопросы, но даже не знаю как сформулировать запрос в Гугл
"unreal engine get structure value" "unreal engine get camera reference" не стесняйся гуглить  - чай не в диал-ап времена живем с медленным интеренетом, когда надо было 5 раз подумать что у гугла хочешь спросить
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Sergey R
"unreal engine get structure value" "unreal engine get camera reference" не стесняйся гуглить  - чай не в диал-ап времена живем с медленным интеренетом, когда надо было 5 раз подумать что у гугла хочешь спросить
Правильный запрос это уже 90%) радует что я почти верно сформулировал на русском, значит не все потеряно;) всем хорошего дня
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Есть те, кто пользуется Райдером в 4.25? После перехода с UE4.24 к 4.25, Линтер райдера не кеширует и подчеркивает все Engine инклуды (к примеру #include "GameFramework/Actor.h"). При этом нормально компилирует и запускает сам проект. Очищения проекта от Intermediate\.vs\Saved\Binaries папок не дает результата (как и обычный перезапуск+ребилд Райдера)
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
подскажите как можно создать массив из экземпляров класса
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
подскажите как можно создать массив из экземпляров класса
создаешь массив, засовываешь туда объекты )
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
мне бы синтаксис увидеть
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
хотя я не уверен как именно мне надо, может проще будет массик из указателей на акторы
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
мне бы синтаксис увидеть
TArray<AActor*> CollectedActors;
CollectionSphere->GetOverlappingActors(CollectedActors);
 
for (AActor* TestActor : CollectedActors)
{
 
}
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Есть те, кто пользуется Райдером в 4.25? После перехода с UE4.24 к 4.25, Линтер райдера не кеширует и подчеркивает все Engine инклуды (к примеру #include "GameFramework/Actor.h"). При этом нормально компилирует и запускает сам проект. Очищения проекта от Intermediate\.vs\Saved\Binaries папок не дает результата (как и обычный перезапуск+ребилд Райдера)
поэтому я вернулся в студию и решарпер
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Есть те, кто пользуется Райдером в 4.25? После перехода с UE4.24 к 4.25, Линтер райдера не кеширует и подчеркивает все Engine инклуды (к примеру #include "GameFramework/Actor.h"). При этом нормально компилирует и запускает сам проект. Очищения проекта от Intermediate\.vs\Saved\Binaries папок не дает результата (как и обычный перезапуск+ребилд Райдера)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
мне бы синтаксис увидеть
"анриал энджин создать массив c++" - переводишь на английский в translate, "гуглишь", профит
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey R
"анриал энджин создать массив c++" - переводишь на английский в translate, "гуглишь", профит
Я просто ue4 пишу в начале
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
я гуглил но там неск вариантов были, и оба не работают
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И дальше вопрос, типа "задаю контекст"
источник