Ребят, поделитесь идеями насчёт отсутствия дождя в помещениях плиз.
Я делал систему работающую на расстоянии до DF. Капли становились прозрачными, материалы в таком волюме сухими.
Но не хочется из-за нечестного дождя отказаться от дистансфилд затенения.
- Cpu партиклы не канают ибо минус весь фпс
- Рендеринг хаймапы с волюмами помещений на большой карте даёт слишком неточные результаты
Есть идеи адекватной по производительности и достаточно точной реализации у кого-нибудь?
давай тупой рабочий метод, берешь и снимаешь хейзу сверху и клампишься об нее.
если особо хочется всяких извращений и у тебя даже не мобила, можешь даже приведенную хейзу и позицию персонажа в материале считать