Тогда это не так и радужно. Думал пайплайн преобразится в сторону простого decimate из Браша с 70кк на 20кк полигонов. А вот с текстурами при таком подходе сложнее.
Просто тогда прям таких вкусных выигрышей в скорости разработки статичных ассетов и не будет, получается?
все не пойму. как связано все это с тем что показали ?
десимейт можно делать и так, и сейчас, и для 5 можно будет. десимейт может сохранять УВ