Size: a a a

2020 May 21

o

onikoge in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
минус - ассеты будут весить очень много. я хз как это решаться будет.
я вижу только импорт не очень плотной сетки и уже тесселяция или сабдив в движке. но это не новое и геморойное занятие
Текстуры 8к при том, что они далеко не в PNG хранятся, да еще и не в одном экземпляре, весят не меньше чем убер-сетка с вертекс-колором.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну и ественно это все не зря показали на камнях и фентези стафе. ибо с ровным сайфай, персонажкой ( да и всем что имеет скелет) все будет иначе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
onikoge
Текстуры 8к при том, что они далеко не в PNG хранятся, да еще и не в одном экземпляре, весят не меньше чем убер-сетка с вертекс-колором.
ну а представь если туда еще и сетка будет убер
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну а представь если туда еще и сетка будет убер
Можно в VC запаковать инфу о цвете и шейдинге и обойтись без текстуры вообще. И без развертки.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
onikoge
Можно в VC запаковать инфу о цвете и шейдинге и обойтись без текстуры вообще. И без развертки.
а запакуешь в него 6-9 каналов ? а не 4 как оно есть сейчас ?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а запакуешь в него 6-9 каналов ? а не 4 как оно есть сейчас ?
Как говорят маководы «это не нужно» :)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
onikoge
Как говорят маководы «это не нужно» :)
ну это не правда. тебе карта цвета нужна. и рафнес металлик минимум сверху
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Я шучу, просто способ такой в голову пришел
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
молчу про то чтто - как тогда делаем бленды материалов в редакторе если вертекс колор занят?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну и вообще вертекс колор не панацея. на камнях ок. но что - нам бочку теперь делать в неск миллиново просто чтобы текстуры накинуть?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну и вообще вертекс колор не панацея. на камнях ок. но что - нам бочку теперь делать в неск миллиново просто чтобы текстуры накинуть?
То ли еще будет :))
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну я как бы не против. но что с этим всем делать потом, с объемом )
как 3дшнику для меня не ясно - а что не с энвирой а обычным ассетами ? персонажка, оружие, пропсы и т.п .
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
кроче GI из коробки самый сок. но надеюсь что progressive light bake всеравно будет
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
кроче GI из коробки самый сок. но надеюсь что progressive light bake всеравно будет
Думаю что старые технологии никуда не пропадут. Да и мобилки обкакаются если их таким грузить а это больше половины рынка.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Все, что надо анимировать, будет делаться по-старинке. Они ж не норкоманы, скинить сотни тысяч вертексов.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну да. я про это и говорю.
хз чо все обрадывались если пайплайн будет почти как с синематиками. там нефига не легче для 3дшников. иной раз думаешь лучше запечь все в лоу и с ней работать.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
но сотни тысяч вертекс кстати уже скинят и так.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
маркетинговая замануха ради хайпа в хорошем смысле этого слова. про размер демобилда и папки с ассетами - стыдливо умолчали. так что если  "70кк в глаз то и +1 hdd за раз"
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
новые проблемы породят новые решения
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
может будем качать 300 мб бинарников
источник