Size: a a a

2020 May 08

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
Правда учесть тот момент, что там в эти 2 часа входит билд под 64 и 32 андроид
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
Если что-то одно, то час с копейками. Тут не работает правило в 2 раза быстрее)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Странно как-то
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
И еще 1 момент, пишет логи не как девелоп в папку ue4game
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
А в android data
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vadym Onyshko
И еще 1 момент, пишет логи не как девелоп в папку ue4game
О, это хорошо, если вдруг дойдёт до мобил снова - буду иметь в виду, спасибо
источник

M

Max in Unreal Engine
Dmitry увеличение сэмплов в BaseLightmass.ini что в папке движка а не проекта помогло
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

M

Max in Unreal Engine
Световые полосы, как и светлячки вроде как убираются простым утолщением. Надо будет позже затестить
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Max
Dmitry увеличение сэмплов в BaseLightmass.ini что в папке движка а не проекта помогло
так так, а какой параметр именно?
источник

M

Max in Unreal Engine
Dmitry Danilov
так так, а какой параметр именно?
те же что ты писал выше
источник

M

Max in Unreal Engine
Dmitry Danilov
так так, а какой параметр именно?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
спасиб
источник

S

Sergey in Unreal Engine
Прошу наставить меня на путь истинный.
Мучаю пользовательские интерфейсы, пытаюсь на блюпринтах расставить элементы по уму с пересчетом размеров и координат.
Столкнулся с проблемой что в гугле мало кто понимает как получить размер виджета для подобных махинаций.
Методом проб и ошибок, понял что где то на 100+ тике нужные мне размеры (казалось бы) появляются в GetDesiredSize но по какому событию это происходит не очень понимаю.
Будет ли в такой ситуации костылем хранить полученный ранее размер виджета, проверять его на каждом тике и в случае изменения пересчитывать позиции всего вложенного? Или я вообще все делаю не так?
источник

S

Sergey in Unreal Engine
Да, я потому и беспокоюсь) С одной стороны там только размер сравнить. С другой стороны как то не по-людски получается.
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Парни, у меня задача сделать блупринт класс AudioVolume. Унаследовался и прописал Blueprintable. Но блупринт класс не компилит, и вылетает при попытке назначить значение в BrushShape.

Подскажете как можно назначить дефолтное значение шейпа в плюсах?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey
Прошу наставить меня на путь истинный.
Мучаю пользовательские интерфейсы, пытаюсь на блюпринтах расставить элементы по уму с пересчетом размеров и координат.
Столкнулся с проблемой что в гугле мало кто понимает как получить размер виджета для подобных махинаций.
Методом проб и ошибок, понял что где то на 100+ тике нужные мне размеры (казалось бы) появляются в GetDesiredSize но по какому событию это происходит не очень понимаю.
Будет ли в такой ситуации костылем хранить полученный ранее размер виджета, проверять его на каждом тике и в случае изменения пересчитывать позиции всего вложенного? Или я вообще все делаю не так?
Чем тебе не нравится система самого анриала, никогда не возникало нужды в простых интерфейсах брать из размер
Только если что-то сильно кастомное писать
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Давай так : тебе недостаточно относительных размеров?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Парни, у меня задача сделать блупринт класс AudioVolume. Унаследовался и прописал Blueprintable. Но блупринт класс не компилит, и вылетает при попытке назначить значение в BrushShape.

Подскажете как можно назначить дефолтное значение шейпа в плюсах?
А как оно делается в родителе?
источник