Size: a a a

2020 April 20

Y

Yakim in Unreal Engine
добавь условие, там было что-то is viewport или чота типа того было
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
которое будет проверять, если виджет уже добавлен на экран, то ничего не делать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да, ну это очевидно камон
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
спасибо, то что надо!
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а в чем проблема собственно?
делай нейминг слотов
нейминг слотов не уберегает от такой ситуации(
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
либо что-то делаю не так
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
нейминг слотов не уберегает от такой ситуации(
Ну для начала, от какой ситуации???
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
И  в чем ее проблема
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
хм, даже красная рамка на скриншоте не нарисовалась, что такое
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
элемент 0, 1, 2 должны совпадать
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
для этого в них должны быть одинаковые материалы
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
проблема что я хочу настроить меши так, чтобы у меня в них всегда одинаковые материалы стоят в 5 слотах, чтобы пользователь мог выделить 10 мешей и разом заменить нужный материал
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
Какой вектор от какого надо отнимать/прибавлять, чтобы актор постоянно плавно отдалялся от игрока, если тот к нему приближается? То есть, чтобы игрок не мог никогда достигнуть актора.
Сейчас вот так, но отдаление актора идёт ступенчато и режет глазья
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Всем привет, подскажите, у меня 10 роликов, вызываются по ивентам, скажите, надо ли под каждый ролик текстуру и материал делать? (Вызываю в WidgetSwitcher в Image кладу материал где играет ролик) Или все таки можно одну текстуру и один материал и на него ссылаться при запуске ролика?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ээ, так ты там на бегин плей повесил, очевидно все
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
что?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну типа да, первый ивент вызывающийся после спавна и инициализации объекта
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
Ндэ, помощи не дождёшься
источник