Size: a a a

2020 April 20

Y

Yakim in Unreal Engine
Helen Schwieger
Ндэ, помощи не дождёшься
Бро, тебе никто ничем не обязан, если ты хочешь делать игру, ты берешь гугл и ебашишь.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Если никто не ответил, значит скорее всего это слишком простая и скучная задачка требующая школьных знаний геометрии и опять же гугла.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Helen Schwieger
Ндэ, помощи не дождёшься
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Yakim
Если никто не ответил, значит скорее всего это слишком простая и скучная задачка требующая школьных знаний геометрии и опять же гугла.
или да
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Helen Schwieger
Какой вектор от какого надо отнимать/прибавлять, чтобы актор постоянно плавно отдалялся от игрока, если тот к нему приближается? То есть, чтобы игрок не мог никогда достигнуть актора.
Сейчас вот так, но отдаление актора идёт ступенчато и режет глазья
И отдаляется у тебя не актор, а компонент, а актор стоит на месте.
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
До чего дружелюбное сообщество. Осталось забанить меня и обоссать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Helen Schwieger
До чего дружелюбное сообщество. Осталось забанить меня и обоссать
Ну почему. Я видел как в этом сообществе друг другу ассетов дарили на $300
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Helen Schwieger
До чего дружелюбное сообщество. Осталось забанить меня и обоссать
я тебе скинул замечательную статью. если ты её 1 раз прочитаешь и проработаешь таких вопросов ты задавать больше точно не будешь. И дружелюбность != сделай за меня.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Helen Schwieger
До чего дружелюбное сообщество. Осталось забанить меня и обоссать
ну вопрос и правда скучный и не требует каких-то особенностей для решения, буквально нимношк поковырять.
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
я тебе скинул замечательную статью. если ты её 1 раз прочитаешь и проработаешь таких вопросов ты задавать больше точно не будешь. И дружелюбность != сделай за меня.
Я читаю, спасибо
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Helen Schwieger
Какой вектор от какого надо отнимать/прибавлять, чтобы актор постоянно плавно отдалялся от игрока, если тот к нему приближается? То есть, чтобы игрок не мог никогда достигнуть актора.
Сейчас вот так, но отдаление актора идёт ступенчато и режет глазья
Посмотри VInterpTo функцию
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Кстати есть еще прям огромнейший плейлист на ютюбе с математикой для геймдева https://www.youtube.com/watch?v=sKCF8A3XGxQ&list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My
источник

C

Crush_my_love in Unreal Engine
Благодарю
источник
2020 April 21

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет, подскажите, у меня 10 роликов, вызываются по ивентам, скажите, надо ли под каждый ролик текстуру и материал делать? (Вызываю в WidgetSwitcher в Image кладу материал где играет ролик) Или все таки можно одну текстуру и один материал и на него ссылаться при запуске ролика?
Сказал же уже, две текстуры, два плеера и меняй их тем же свитчером
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Зачем 10?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Зачем свитчер если достаточно вообще резкой смены?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И одной текстуры и одного плеера
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
Можно ли управлять свойствами сразу нескольких виджетов, находящихся внутри одного Canvas Panel?
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
тк Canvas Panel даже с именем не является переменной. На что его можно заменить?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mikhail Sokolov
тк Canvas Panel даже с именем не является переменной. На что его можно заменить?
Плюсы или блюпринты?
источник