Size: a a a

2020 April 20

Б

Баходир in Unreal Engine
Коллеги, а как анрил поступает со скомпилированными шейдерами?
Когда он их вычищает?
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Или нужно ручками удалять?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Баходир
Коллеги, а как анрил поступает со скомпилированными шейдерами?
Когда он их вычищает?
Сохраняет в папку
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Баходир
Или нужно ручками удалять?
Да
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Сохраняет в папку
Он же их не в Saved хранит, а где-то в юзердоках, если я правильно помню
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Можно где-нибудь задать, куда ему их складывать?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Баходир
Коллеги, а как анрил поступает со скомпилированными шейдерами?
Когда он их вычищает?
DDC
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Баходир
Он же их не в Saved хранит, а где-то в юзердоках, если я правильно помню
Да
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Спасибки
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
По умолчанию всё ещё интересно, куда складывает
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
C:\Users\user\AppData\Local\EpicGamesLauncher ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Баходир
По умолчанию всё ещё интересно, куда складывает
AppData
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Баходир
По умолчанию всё ещё интересно, куда складывает
Appdata
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yakim
AppData
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Unreal Engine папка, как неудивительно да?)
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Щет, нашёл
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Зараза, хана ему
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Спасибо, коллеги
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Баходир
Щет, нашёл
там кстати вагон просто говен. У меня под 50 гигов набралось)
источник

Д

Денис in Unreal Engine
А поменять можно в самом движке buildconfig
источник