Size: a a a

2020 April 20

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, кто-нибудь пользуется Perforce? Он лучше для анрильщика, чем github?
гитхаб это сервис )
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Roman Merkushin
гитхаб это сервис )
Гитхаб сервис для контроля версий с удалённым сервером на своём облаке.
А Perforce сервис для контроля версий без облака.
Ты это имеешь ввиду?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Yep
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
перфорс платный, гит бесплатный. у перфорса из коробки есть локи прочая шляпа у гита нет. за то есть в гит лфс.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Roman Merkushin
перфорс платный, гит бесплатный. у перфорса из коробки есть локи прочая шляпа у гита нет. за то есть в гит лфс.
Можешь сказать,  что такое гит лфс?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
экстеншн для гита чтобы работать с большими бинарными файлами вроде ассетов, текстур, моделек и т.п.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
просто ставишь после установки гита и все, анрил сам умеет с ним работать
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Можешь сказать,  что такое гит лфс?
Да, расширение для загрузки больших файлов (свыше 100 Мб)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, кто-нибудь пользуется Perforce? Он лучше для анрильщика, чем github?
перфорс лучше, до 5 человек он бесплатный
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Roman Merkushin
просто ставишь после установки гита и все, анрил сам умеет с ним работать
Вот кстати тоже думаю, как свои проекты буду коммитить. Гит, имхо, маловат для анрила. Для работы с видео я синхронизировал десктоп с Google Drive.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Говорящая рыба
перфорс лучше, до 5 человек он бесплатный
ну это бабка надвое сказала )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
зачем как говорится платить больше если есть сяо...кхм смысле если есть MS Azure DevOps? Безлимит по Git LFS в команде до 5 рыл
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Я хочу просто в своей локальной сети, работать один, имея на винче подключенном к роутеру резервную версию проекта и коммитить свой проект,  чтобы не терять изменения из виду.
И пока так и не понял, что в итоге лучше использовать
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
попробуй оба)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Roman Merkushin
зачем как говорится платить больше если есть сяо...кхм смысле если есть MS Azure DevOps? Безлимит по Git LFS в команде до 5 рыл
даже гит лфс работает глючнее и медленне чем перфорс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Лол
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Всхохотамши под лавкою
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
а вообще это тема во флуд)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Говорящая рыба
даже гит лфс работает глючнее и медленне чем перфорс
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Говорящая рыба
даже гит лфс работает глючнее и медленне чем перфорс
А если работать в своей локальной сети, то для того, чтобы была резервная версия, можно на одном компе запустить сервер и клиент, где Сервер хранил проект на винче подключенном к роутеру, а на моём ноуте была бы клиентская версия этих данных?
источник