привет, слушайте, может, кто сталкивался. в одном fbx файле есть два одинаковых меша, сделанные из одного путем копирования и поворота, т.е. они прям одинаковые. но при импорте в ue4 у них кол-во треугольников одинаковое, а кол-во вертексов разное. в чем може быть дело?