немного не понял я, но вот что еще: если делать обычный импорт, то будет одно число вертексов, если сделать import into level, то будет уже другое число вертексов, развертка при этом выглядит абсолютно одинаково
А группы сглаживания? Дело в том, что вертексы лежащие на границы UV шелов/групп сглаживания просчитываются два,три раза.