Size: a a a

2020 April 20

o

onikoge in Unreal Engine
Эх, ладно. Покопаюсь в документации. Но все равно спасибо.
источник

SE

Saret Evt in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста, что будет оптимизированей. 1 объект и 5 материалов или же 5 объектов с 1м материалом для каждого, либо же это равносильно?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
Не услышаљ ответа, делей сильно над фипиесом издевается в случае замены евент тіка на него, или так же само?
источник

ЕД

Евгений Дубовик... in Unreal Engine
Saret Evt
Подскажите пожалуйста, что будет оптимизированей. 1 объект и 5 материалов или же 5 объектов с 1м материалом для каждого, либо же это равносильно?
это очень разные кейсы ) зависит от сложности объектов, материалов, инстансинга материалов, и тд ) кароч в отрыве от контекста смысла нет такое спрашивать
источник

SE

Saret Evt in Unreal Engine
Евгений Дубовик
это очень разные кейсы ) зависит от сложности объектов, материалов, инстансинга материалов, и тд ) кароч в отрыве от контекста смысла нет такое спрашивать
Ну к примеру если это группа ящиков каждый из которых имеет свой материал с простой текстурой и нормалью стоящие в углу рядом друг с другом. Я конечно понимаю что особой разницы в производительности быть не должно импортируй я это как один объект с несколькими материалами или же эти ящики будут импортированы по одному, но если подобных простых объектов в сцене будет много, то хотелось бы знать стоит ли их объединять либо же наоборот розьединять.
источник

ЕД

Евгений Дубовик... in Unreal Engine
если каждый имеет свой материал - это плохо
источник

ЕД

Евгений Дубовик... in Unreal Engine
они должны иметь один материал и свой атлас
источник

ЕД

Евгений Дубовик... in Unreal Engine
в котором будет для каждого своя текстура
источник

ЕД

Евгений Дубовик... in Unreal Engine
в таком случае они отрисуются за минимум дро колов
источник

SE

Saret Evt in Unreal Engine
Евгений Дубовик
они должны иметь один материал и свой атлас
Я вас понял, спасибо за ответ
источник

AS

A. S. in Unreal Engine
Hello
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
A. S.
Hello
источник

G

Godcold in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Lem😘 Muñiz кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@Eritar, @s_A_m_00, @NoCodeBugsFree, @Unreal_VR, @n3td0g
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите использую WidgetSwitcher для запуска роликов, ц меня там image и в нем материал который проигрывает ролик. Первй ролик играет хорошо, но когда включается следующий, то появляется первый кадр из прошлого, как такое исправить можно?
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет! Подскажите использую WidgetSwitcher для запуска роликов, ц меня там image и в нем материал который проигрывает ролик. Первй ролик играет хорошо, но когда включается следующий, то появляется первый кадр из прошлого, как такое исправить можно?
Может нужно как то очистить кэш? Чтобы старое видео не хранилось
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет! Подскажите использую WidgetSwitcher для запуска роликов, ц меня там image и в нем материал который проигрывает ролик. Первй ролик играет хорошо, но когда включается следующий, то появляется первый кадр из прошлого, как такое исправить можно?
Использовать два проигрывателя, например, а вообще, у меня таких проблем не было вроде🤔
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Всем доброго утра!
Подскажите, а learn.unrealengine.com у всех заходит? Или там какая то хитрая авторизация?
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
У меня 7 роликов в одном проигрывывателе, и я вызываю их просто по очереди ивентом, т.е предлагаешь попорбывать каждому ролику свой проигрыватель?
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
У меня 7 роликов в одном проигрывывателе, и я вызываю их просто по очереди ивентом, т.е предлагаешь попорбывать каждому ролику свой проигрыватель?
использовать 2, менять их по очереди
источник